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C++学习视频-免费源码丞旭猿

C++基础:

01 C++课程安排

02 C++概述

03 hello World书写

04 双冒号作用域运算符

05 命名空间namespace使用

06 using声明和using编译指令

07 全局变量、函数检测、类型转换、struct、bool

08 const增强

09 C语言中const默认外部链接,C++默认内部链接

10 const分配内存情况

11 尽量用const代替define

12 引用的基本语法以及注意事项

13 参数的传递方式

14 引用的注意事项

15 引用的本质

16 指针的引用

17 常量引用

18 课程回顾

19 作业案例-设计圆类

20 作业案例-设计学生类

21 内联函数的引出-宏缺陷以及内联函数和编译器处理

22 函数默认参数以及占位参数

23 函数重载的语法

24 课程回顾

25 函数重载的实现原理

26 extern C浅析

27 C语言下的封装和C++语言的封装区别_

28 建议将成员属性设置为私有

29 面向对象设计案例-立方体案例

30 面向对象设计案例-点和圆的关系

31 对象的初始化和清理(构造和析构函数)

32 构造函数的分类及调用

33 拷贝构造函数调用时机

34 构造函数的调用规则

35 深拷贝与浅拷贝

36 初始化列表

37 类对象作为类成员的案例

38 explicit关键字作用

39 new运算符的使用

40  静态成员变量

42 单例模式的简介

43 单例模式案例 – 主席案例

44 单例模式案例-打印机案例

45 C++对象模型初探-成员变量和成员属性分开处理

46 this指针基本使用

47 空指针访问成员函数

48 常函数与常对象

49 全局函数做友元函数

50 类模板的分文件编写问题以及解决

51 整个类做友元类

52 成员函数做友元函数

53 成员函数做友元函数

54 强化训练-数组类封装

55 加号运算符重载

56 左移运算符重载

57 前置后置递增运算符重载

58 前置后置返回值的补充

60 指针运算符重载(智能指针)

61 赋值运算符重载

62 []运算符重载

63 关系运算符重载

64 函数调用运算符重载,不要重载 与和或运算符

65 强化训练字符串封装(一)_

66 强化训练字符串封装(二)

67 继承的引出

68 继承方式

69 继承中的对象模型

70 继承中的构造和析构顺序(补充)71 继承中的同名成员处理

72 继承中的静态成员处理

73 多继承的概念以及问题

74 菱形继承的问题以及解决方案

75 虚基类的内部工作原理解析

76 静态联编和动态联编

77 多态原理解析_

78 多态深入剖析锻炼

79 多态案例-计算器案例

80 抽象类和纯虚函数

81 虚析构和纯虚析构函数

82 向上类型转换和向下类型转换

83 多态案例二-Pk游戏需求

84 多态案例二 pk游戏构建

85 多态案例二 游戏运行

86 课程回顾

87 函数模板基本使用

88 实现通用的数组排序

89 函数模板与普通函数的区别以及调用规则

90 模板机制

91 函数模板的局限性

92 类模板的基本使用

93 成员函数创建时机

94 类模板做函数的参数

95 类模板碰到继承的问题以及解决

96 类模板的类外实现成员函数

97 类模板的分文件编写问题以及解决

98 友元碰到类模板-友元函数类内实现

99 友元碰到类模板-友元函数类外实现

100 类模板的应用-数组类的封装

101 课程回顾

102 类型转换-静态类型

103 类型转换-动态类型

104 类型转换-静态和重新解释转换

105 异常的基本使用

106 对自定义异常进行捕获

107 栈解旋

108 异常的接口声明

109 异常变量生命周期

110 异常的多态使用

111 使用系统标准异常

112 编写自己的异常类

113 标准输入流

114 标准输入流案例

115 标准输出流

116 文件的读写操作

C++提高:

01 STL基本概念_

02 容器算法迭代器三大组件介绍_

03 三大组件的初识

4 三大组件基本使用

5 string容器_构造、赋值

6 string容器API

7 vector容器(上)

8 swap收缩空间上

9 vector容器(下)

10 deque容器

11 作业布置以及sort使用

12 课程回顾

13 作业案例-评委打分

14 stack栈容器

15 queue队容器

16 list容器上

17 list容器下

18 list容器remove删除自定义数据类型

19 set容器上

20 set容器中

21 pair对组的创建方式

22 set容器下

23 set容器插入自定义数据类型

24 map容器

25 作业布置以及STL各个容器是使用时机

26 课程回顾

27 作业案例-员工分组

28 函数对象

29 谓词的使用

30 内建函数对象使用

31 适配器使用

32 常用遍历算法

33 常用查找算法

34 常用排序算法

35 常用拷贝和替换算法

36 常用算数生成算法

37 常用集合算法

38 作业布置

39 STL综合案例-演讲比赛

40 贪食蛇玩法介绍以及编码分析

41贪食蛇墙模块实现

42 贪食蛇案例-蛇模块

43 贪食蛇-食物模块

44 删除尾节点和移动封装

45 蛇的第一步移动

46 蛇移动以及bug的解决

47 辅助玩法、难度和分数

48 优化游戏

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