CXYVIP官网源码交易平台_网站源码_商城源码_小程序源码平台-丞旭猿论坛
CXYVIP官网源码交易平台_网站源码_商城源码_小程序源码平台-丞旭猿论坛
CXYVIP官网源码交易平台_网站源码_商城源码_小程序源码平台-丞旭猿论坛

Android的卡顿检测方案-永久免费的源码丞旭猿

应用的流畅度最直接的影响了App的用户体验,轻微的卡顿有时导致用户的界面操作需要等待一两秒钟才能生效,严重的卡顿则导致系统直接弹出ANR的提示窗口,让用户选择要继续等待还是关闭应用。

所以,如果想要提升用户体验,就需要尽量避免卡顿的产生,否则用户经历几次类似场景之后,只会动动手指卸载应用,再顺手到应用商店给个差评。关于卡顿的分析方案,已经有以下两种:

  • 分析trace文件。通过分析系统的/data/anr/traces.txt,来找到导致UI线程阻塞的源头,这种方案比较适合开发过程中使用,而不适合线上环境;

  • 使用BlockCanary开源方案。其原理是利用Looper中的loop输出的>>>>> Dispatching to和<<<<< Finished to这样的log,这种方案适合开发过程和上线的时候使用,但也有个弊端,就是如果系统移除了前面两个log,检测可能会面临失效;

下面就开始说本文要提及的卡顿检测实现方案,原理简单,代码量也不多,只有BlockLooper和BlockError两个类。

基本使用

在Application中调用BlockLooper.initialize进行一些参数初始化,具体参数项可以参照BlockLooper中的Configuration静态内部类,当发生卡顿时,则会在回调(非UI线程中)OnBlockListener。

12345678910111213141516171819202122
public class AndroidPerformanceToolsApplication extends Application {private final static String TAG = AndroidPerformanceToolsApplication.class.getSimpleName();@Overridepublic void onCreate() {super.onCreate();		// 初始化相关配置信息BlockLooper.initialize(new BlockLooper.Builder(this).setIgnoreDebugger(true).setReportAllThreadInfo(true).setSaveLog(true).setOnBlockListener(new BlockLooper.OnBlockListener() {//回调在非UI线程@Overridepublic void onBlock(BlockError blockError) {blockError.printStackTrace();//把堆栈信息输出到控制台}}).build());}}

在选择要启动(停止)卡顿检测的时候,调用对应的API

123
BlockLooper.getBlockLooper().start();//启动检测BlockLooper.getBlockLooper().stop();//停止检测

使用上很简单,接下来看一下效果演示和源码实现。

效果演示

制造一个UI阻塞效果

看看AS控制台输出的整个堆栈信息

定位到对应阻塞位置的源码

当然,对线程的信息BlockLooper也不仅输出到控制台,也会帮你缓存到SD上对应的应用缓存目录下,在SD卡上的/Android/data/对应App包名/cache/block/下可以找到,文件名是发生卡顿的时间点,后缀是trace。

源码解读

当App在5s内无法对用户做出的操作进行响应时,系统就会认为发生了ANR。BlockLooper实现上就是利用了这个定义,它继承了Runnable接口,通过initialize传入对应参数配置好后,通过BlockLooper的start()创建一个Thread来跑起这个Runnable,在没有stop之前,BlockLooper会一直执行run方法中的循环,执行步骤如下:

  • Step1. 判断是否停止检测UI线程阻塞,未停止则进入Step2;

  • Step2. 使用uiHandler不断发送ticker这个Runnable,ticker会对tickCounter进行累加;

  • Step3. BlockLooper进入指定时间的sleep(frequency是在initialize时传入,最小不能低于5s);

  • Step4. 如果UI线程没有发生阻塞,则sleep过后,tickCounter一定与原来的值不相等,否则一定是UI线程发生阻塞;

  • Step5. 发生阻塞后,还需判断是否由于Debug程序引起的,不是则进入Step6;

  • Step6. 回调OnBlockListener,以及选择保存当前进程中所有线程的堆栈状态到SD卡等;

public class BlockLooper implements Runnable {...	private Handler uiHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());	private Runnable ticker = new Runnable() {@Overridepublic void run() {tickCounter = (tickCounter + 1) % Integer.MAX_VALUE;}};...private void init(Configuration configuration) {this.appContext = configuration.appContext;this.frequency = configuration.frequency < DEFAULT_FREQUENCY ? DEFAULT_FREQUENCY : configuration.frequency;this.ignoreDebugger = configuration.ignoreDebugger;this.reportAllThreadInfo = configuration.reportAllThreadInfo;this.onBlockListener = configuration.onBlockListener;this.saveLog = configuration.saveLog;}@Overridepublic void run() {int lastTickNumber;while (!isStop) { //Step1lastTickNumber = tickCounter;uiHandler.post(ticker); //Step2try {Thread.sleep(frequency); //Step3} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();break;}if (lastTickNumber == tickCounter) { //Step4if (!ignoreDebugger && Debug.isDebuggerConnected()) { //Step5Log.w(TAG, "当前由调试模式引起消息阻塞引起ANR,可以通过setIgnoreDebugger(true)来忽略调试模式造成的ANR");continue;}BlockError blockError; //Step6if (!reportAllThreadInfo) {blockError = BlockError.getUiThread();} else {blockError = BlockError.getAllThread();}if (onBlockListener != null) {onBlockListener.onBlock(blockError);}if (saveLog) {if (StorageUtils.isMounted()) {File logDir = getLogDirectory();saveLogToSdcard(blockError, logDir);} else {Log.w(TAG, "sdcard is unmounted");}}}}}	...public synchronized void start() {if (isStop) {isStop = false;Thread blockThread = new Thread(this);blockThread.setName(LOOPER_NAME);blockThread.start();}}public synchronized void stop() {if (!isStop) {isStop = true;}}	...	...}

介绍完BlockLooper后,再简单说一下BlockError的代码,主要有getUiThread和getAllThread两个方法,分别用户获取UI线程和进程中所有线程的堆栈状态信息,当捕获到BlockError时,会在OnBlockListener中以参数的形式传递回去。

public class BlockError extends Error {private BlockError(ThreadStackInfoWrapper.ThreadStackInfo threadStackInfo) {super("BlockLooper Catch BlockError", threadStackInfo);}public static BlockError getUiThread() {Thread uiThread = Looper.getMainLooper().getThread();StackTraceElement[] stackTraceElements = uiThread.getStackTrace();ThreadStackInfoWrapper.ThreadStackInfo threadStackInfo = new ThreadStackInfoWrapper(getThreadNameAndState(uiThread), stackTraceElements).new ThreadStackInfo(null);return new BlockError(threadStackInfo);}public static BlockError getAllThread() {final Thread uiThread = Looper.getMainLooper().getThread();Map stackTraceElementMap = new TreeMap(new Comparator() {@Overridepublic int compare(Thread lhs, Thread rhs) {if (lhs == rhs) {return 0;} else if (lhs == uiThread) {return 1;} else if (rhs == uiThread) {return -1;}return rhs.getName().compareTo(lhs.getName());}});for (Map.Entry entry : Thread.getAllStackTraces().entrySet()) {Thread key = entry.getKey();StackTraceElement[] value = entry.getValue();if (value.length > 0) {stackTraceElementMap.put(key, value);}}//Fix有时候Thread.getAllStackTraces()不包含UI线程的问题if (!stackTraceElementMap.containsKey(uiThread)) {stackTraceElementMap.put(uiThread, uiThread.getStackTrace());}ThreadStackInfoWrapper.ThreadStackInfo threadStackInfo = null;for (Map.Entry entry : stackTraceElementMap.entrySet()) {Thread key = entry.getKey();StackTraceElement[] value = entry.getValue();threadStackInfo = new ThreadStackInfoWrapper(getThreadNameAndState(key), value).new ThreadStackInfo(threadStackInfo);}return new BlockError(threadStackInfo);}	...}

总结

以上就是BlockLooper的实现,非常简单,相信大家都看得懂。

声明:本文部分素材转载自互联网,如有侵权立即删除 。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0赞赏 分享
相关推荐
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容