1.变量
1-1.概念
1. JavaScript 的变量名区分大小写,A和a是两个不同的变量。
2.如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefined。undefined是一个 JavaScript 关键字,表示无定义。
var a;a // undefined
3.如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript 会报错,告诉你变量未定义。
x// ReferenceError: x is not defined
4.JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型。
var a = 1;a = hello;
上面代码中,变量a起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量a已经存在,所以不需要使用var命令。
1-2.变量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。
console.log(a);var a = 1;
上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。
var a;console.log(a);a = 1;
最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值。
注意只要是声明变量就会有变量提升,如
var a = 1;
//就相当于下面的
var a;
a=1;
2.标识符
标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,所以a和A是两个不同的标识符。
标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。
简单说,标识符命名规则如下。
第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号($)和下划线(_)。
第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9。
下面这些都是合法的标识符。
arg0_tmp$elemπ
下面这些则是不合法的标识符。
1a // 第一个字符不能是数字
23 // 同上
*** // 标识符不能包含星号
a+b // 标识符不能包含加号
-d // 标识符不能包含减号或连词线
中文是合法的标识符,可以用作变量名。
var 临时变量 = 1;
JavaScript有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。
3.条件语句
JavaScript 提供if结构和switch结构,完成条件判断,即只有满足预设的条件,才会执行相应的语句。
3-1.if 结构
if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。所谓布尔值,指的是 JavaScript 的两个特殊值,true表示真,false表示伪。
if (布尔值)
语句;
// 或者if (布尔值) 语句;
上面是if结构的基本形式。需要注意的是,布尔值往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果表达式的求值结果为true,就执行紧跟在后面的语句;如果结果为false,则跳过紧跟在后面的语句。
if (m === 3)
m = m + 1;
上面代码表示,只有在m等于3时,才会将其值加上1。
这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在if的条件判断之后,加上大括号,表示代码块(多个语句合并成一个语句)。
if (m === 3) {
m += 1;}
建议总是在if语句中使用大括号,因为这样方便插入语句。
注意,if后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=)、严格相等运算符(===)和相等运算符(==)。尤其是赋值表达式不具有比较作用。
var x = 1;
var y = 2;
if (x = y) {
console.log(x);
}
// "2"
上面代码的原意是,当x等于y的时候,才执行相关语句。但是,不小心将严格相等运算符写成赋值表达式,结果变成了将y赋值给变量x,再判断变量x的值(等于2)的布尔值(结果为true)。
这种错误可以正常生成一个布尔值,因而不会报错。为了避免这种情况,有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不小心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,因为常量不能被赋值。
if (x = 2) { // 不报错
if (2 = x) { // 报错
3-2.if…else 结构
if代码块后面,还可以跟一个else代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。
if (m === 3) {
// 满足条件时,执行的语句
}
else {
// 不满足条件时,执行的语句
}
上面代码判断变量m是否等于3,如果等于就执行if代码块,否则执行else代码块。
对同一个变量进行多次判断时,多个if…else语句可以连写在一起。
if (m === 0) {
// ...} else if (m === 1) {
// ...} else if (m === 2) {
// ...} else {
// ...}
else代码块总是与离自己最近的那个if语句配对。
var m = 1;
var n = 2;
if (m !== 1)
if (n === 2) console.log(hello);
else console.log(world);
上面代码不会有任何输出,else代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个if语句,相当于下面这样。
if (m !== 1) {
if (n === 2) {
console.log(hello);
} else {
console.log(world);
}
}
如果想让else代码块跟随最上面的那个if语句,就要改变大括号的位置。
if (m !== 1) {
if (n === 2) {
console.log(hello);
}
} else {
console.log(world);
}
// world
3-3.switch结构
多个if…else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构。
switch (fruit) {
case "banana":
// ...
break;
case "apple":
// ...
break;
default:
// ...
}
上面代码根据变量fruit的值,选择执行相应的case。如果所有case都不符合,则执行最后的default部分。需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。
var x = 1;
switch (x) {
case 1:
console.log(x 等于1);
case 2:
console.log(x 等于2);
default:
console.log(x 等于其他值);
}
// x等于1
// x等于2
// x等于其他值
上面代码中,case代码块之中没有break语句,导致不会跳出switch结构,而会一直执行下去。正确的写法是像下面这样。
switch (x) {
case 1:
console.log(x 等于1);
break;
case 2:
console.log(x 等于2);
break;
default:
console.log(x 等于其他值);
}
switch
语句部分和case
语句部分,都可以使用表达式。
switch(1 + 3) {
case 2 + 2:
f();
break;
default:
neverHappens();
}
上面代码的default部分,是永远不会执行到的。
需要注意的是,switch语句后面的表达式,与case语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换。
var x = 1;
switch (x) {
case true:
console.log(x 发生类型转换);
default:
console.log(x 没有发生类型转换);
}
// x 没有发生类型转换
3-4.三元运算符 ?:
JavaScript还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:,也可以用于逻辑判断。
(条件) ? 表达式1 : 表达式2
上面代码中,如果条件为true,则返回表达式1的值,否则返回表达式2的值。
var even = (n % 2 === 0) ? true : false;
上面代码中,如果n可以被2整除,则even等于true,否则等于false。它等同于下面的形式。
var even;
if (n % 2 === 0) {
even = true;
} else {
even = false;
}
这个三元运算符可以被视为if…else…的简写形式,因此可以用于多种场合。
var myVar;
console.log(
myVar ?
myVar has a value :
myVar do not has a value
)
// myVar do not has a value
上面代码利用三元运算符,输出相应的提示。
var msg = 数字 + n + 是 + (n % 2 === 0 ? 偶数 : 奇数);
上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不同的值。
4.循环语句
4-1.while 循环
While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。
while (条件)
语句;
// 或者
while (条件) 语句;
while语句的循环条件是一个表达式,必须放在圆括号中。代码块部分,如果只有一条语句,可以省略大括号,否则就必须加上大括号。
while (条件) {
语句;
}
下面是while语句的一个例子。
var i = 0;
while (i < 100) {
console.log(i 当前为: + i);
i = i + 1;
}
上面的代码将循环100次,直到i等于100为止。
下面的例子是一个无限循环,因为循环条件总是为真。
while (true) {console.log(Hello, world);}
4-2.for 循环
for语句是循环命令的另一种形式,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下。
for (初始化表达式; 条件; 递增表达式)
语句
// 或者
for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) {
语句
}
for语句后面的括号里面,有三个表达式。
初始化表达式(initialize):确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。
条件表达式(test):每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。
递增表达式(increment):每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。
执行顺序:
第一步,初始化表达式赋初值;
第二步,判别现有的值是否满足条件表达式,若其值为真,满足循环条件,则执行循环体内语句,然后执行递增表达式,然后进入第二次循环。若判断条件表达式的值为假,就终止for循环,执行循环体外语句。
下面是一个例子。
var x = 3;
for (var i = 0; i < x; i++) {
console.log(i);
}
// 0
// 1
// 2
上面代码中,初始化表达式是var i = 0,即初始化一个变量i;测试表达式是i < x,即只要i小于x,就会执行循环;递增表达式是i++,即每次循环结束后,i增大1。
所有for循环,都可以改写成while循环。上面的例子改为while循环,代码如下。
var x = 3;
var i = 0;
while (i < x) {
console.log(i);
i++;
}
for语句的三个部分(initialize、test、increment),可以省略任何一个,也可以全部省略。
for ( ; ; ){
console.log(Hello World);
}
上面代码省略了for语句表达式的三个部分,结果就导致了一个无限循环。
另外:for循环语句中如果有函数中有循环的变量值,只要不是在这个循环里直接调用这个函数,那么这个循环的变量值就是循环结束的值,如:
上面代码中如果循环变量i在for循环中是0,1,2当循环结束后的值是3,所以当你在循环语句外调用这个函数a得到的就是循环结束的值3。
但是如果你直接在循环体内执行那就能得到每次循环的i的值
4-3.do…while 循环
do…while循环与while循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。
do
语句
while (条件);
// 或者
do {
语句
} while (条件);
不管条件是否为真,do…while循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,while语句后面的分号注意不要省略。
下面是一个例子。
var x = 3;
var i = 0;
do {
console.log(i);
i++;
} while(i < x);
4-4.break 语句和 continue 语句
break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。
break语句用于跳出代码块或循环。
var i = 0;
while(i < 100) {
console.log(i 当前为: + i);
i++;
if (i === 10) break;
}
上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。
for循环也可以使用break语句跳出循环。
for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
if (i === 3)
break;
}
// 0
// 1
// 2
// 3
上面代码执行到i等于3,就会跳出循环。
continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。
var i = 0;
while (i < 100){
i++;
if (i % 2 === 0) continue;
console.log(i 当前为: + i);
}
上面代码只有在i为奇数时,才会输出i的值。如果i为偶数,则直接进入下一轮循环。
如果存在多重循环,不带参数的break语句和continue语句都只针对最内层循环。
4-5.标签(label)
JavaScript 语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下。
label:
语句
标签可以是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分可以是任意语句。
标签通常与break语句和continue语句配合使用,跳出特定的循环。
top:
for (var i = 0; i < 3; i++){
for (var j = 0; j < 3; j++){
if (i === 1 && j === 1) break top;
console.log(i= + i + , j= + j);
}
}
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
上面代码为一个双重循环区块,break命令后面加上了top标签(注意,top不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果break语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。
continue语句也可以与标签配合使用。
top:
for (var i = 0; i < 3; i++){
for (var j = 0; j < 3; j++){
if (i === 1 && j === 1) continue top;
console.log(i= + i + , j= + j);
}
}
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
// i=2, j=0
// i=2, j=1
// i=2, j=2
上面代码中,continue命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果continue语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。
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