目录:
1.c++中使用c的头文件
2.c语言中什么是头文件
3.c++包含所有头文件的头文件
4.c++中包含所有头文件的头文件
5.c语言头文件包含头文件
6.c++语言头文件有哪些
7.头文件是c语句吗
8.c++常用头文件有哪些
9.在c语言中头文件是什么
10.c++用c语言头文件
1.c++中使用c的头文件
C语言头文件
2.c语言中什么是头文件
头文件是扩展名为 .h 的文件,包含了 C 函数声明和宏定义,被多个源文件中引用共享有两种类型的头文件:程序员编写的头文件和编译器自带的头文件在程序中要使用头文件,需要使用 C 预处理指令 #include。
3.c++包含所有头文件的头文件
来引用它前面我们已经看过 stdio.h 头文件,它是编译器自带的头文件引用头文件相当于复制头文件的内容,但是我们不会直接在源文件中复制头文件的内容,因为这么做很容易出错,特别在程序是由多个源文件组成的时候。
4.c++中包含所有头文件的头文件
A simple practice in C 或 C++ 程序中,建议把所有的常量、宏、系统全局变量和函数原型写在头文件中,在需要的时候随时引用这些头文件引用头文件的语法使用预处理指令 #include。
5.c语言头文件包含头文件
可以引用用户和系统头文件它的形式有以下两种:#include 这种形式用于引用系统头文件它在系统目录的标准列表中搜索名为 file 的文件在编译源代码时,您可以通过 -I 选项把目录前置在该列表前。
6.c++语言头文件有哪些
#include “file”这种形式用于引用用户头文件它在包含当前文件的目录中搜索名为 file 的文件在编译源代码时,您可以通过 -I 选项把目录前置在该列表前引用头文件的操作#include 指令会指示 C 预处理器浏览指定的文件作为输入。
7.头文件是c语句吗
预处理器的输出包含了已经生成的输出,被引用文件生成的输出以及 #include 指令之后的文本输出例如,如果您有一个头文件 header.h,如下:char *test (void);和一个使用了头文件的主程序 。
8.c++常用头文件有哪些
program.c,如下:int x;#include “header.h”int main (void){ puts (test ());}编译器会看到如下的代码信息:int x;char *test (void);int main (void){ puts (test ());}
9.在c语言中头文件是什么
只引用一次头文件如果一个头文件被引用两次,编译器会处理两次头文件的内容,这将产生错误为了防止这种情况,标准的做法是把文件的整个内容放在条件编译语句中,如下:#ifndef HEADER_FILE#define HEADER_FILEthe entire header file file#endif。
10.c++用c语言头文件
这种结构就是通常所说的包装器 #ifndef当再次引用头文件时,条件为假,因为 HEADER_FILE 已定义此时,预处理器会跳过文件的整个内容,编译器会忽略它有条件引用有时需要从多个不同的头文件中选择一个引用到程序中。
例如,需要指定在不同的操作系统上使用的配置参数您可以通过一系列条件来实现这点,如下:#if SYSTEM_1 # include “system_1.h”#elif SYSTEM_2 # include “system_2.h”#elif SYSTEM_3 …#endif
但是如果头文件比较多的时候,这么做是很不妥当的,预处理器使用宏来定义头文件的名称这就是所谓的有条件引用它不是用头文件的名称作为 #include 的直接参数,您只需要使用宏名称代替即可:1 #define SYSTEM_H “system_1.h”2 …3 #include SYSTEM_H。
SYSTEM_H 会扩展,预处理器会查找 system_1.h,就像 #include 最初编写的那样SYSTEM_H 可通过 -D 选项被您的 Makefile 定义在一段时间的编程中,时常会遇到重定义(redefinition)问题。
一般都是#include在包含头.h文件时出现了重复包含的关系运气好的话可以比较容易的发现问题,运气不好的话只好列出所有的头文件.h中的包含关系,挨个检查是哪里出了问题最近发现如果遵循“在头文件.h中不再包含头文件.h
”的原则,可以从根本上避免这个问题虽然这样做会使得在代码文件.c或.cpp中必须各自包含进来所需的头文件.h,还要注意在包含时可能会存在顺序的问题,但这比起查找何处进行了重定义来说简单了许多,也使包含关系更加清晰。
对原来的项目中的所有文件按上述原则进行了修改,暂未发现不良影响,感觉还不错加上一句,也可以在预编译区加上 #pragma once来防止重定义,注意#ifndef… #define… #end if 以及 extern 的用法。
#ifndef和#pragma once两者的使用方式有何区别?示例代码如下: 方式一: #ifndef __SOMEFILE_H__#define __SOMEFILE_H__ … … // 声明、定义语句
#endif方式二:#pragma once … … // 声明、定义语句两者各有何特点?(1)#ifndef #ifndef的方式受C/C++语言标准支持它不仅可以保证同一个文件不会被包含多次,也能保证内容完全相同的两个文件(或者代码片段)不会被不小心同时包含。
当然,缺点就是如果不同头文件中的宏名不小心“撞车”,可能就会导致你看到头文件明明存在,但编译器却硬说找不到声明的状况——这种情况有时非常让人郁闷 由于编译器每次都需要打开头文件才能判定是否有重复定义,因此在编译大型项目时,ifndef会使得编译时间相对较长,因此一些编译器逐渐开始支持#pragma once的方式。
(2)#pragma once #pragma once 一般由编译器提供保证:同一个文件不会被包含多次注意这里所说的“同一个文件”是指物理上的一个文件,而不是指内容相同的两个文件你无法对一个头文件中的一段代码作pragma once声明,而只能针对文件。
其好处是,你不必再担心宏名冲突了,当然也就不会出现宏名冲突引发的奇怪问题大型项目的编译速度也因此提高了一些 对应的缺点就是如果某个头文件有多份拷贝,本方法不能保证他们不被重复包含当然,相比宏名冲突引发的“找不到声明”的问题,这种重复包含很容易被发现并修正。
另外,这种方式不支持跨平台!两者之间有什么联系? #pragma once 方式产生于#ifndef之后,因此很多人可能甚至没有听说过目前看来#ifndef更受到推崇因为#ifndef受C/C++语言标准的支持,不受编译器的任何限制;。
而#pragma once方式却不受一些较老版本的编译器支持,一些支持了的编译器又打算去掉它,所以它的兼容性可能不够好 一般而言,当程序员听到这样的话,都会选择#ifndef方式,为了努力使得自己的代码“存活”时间更久,通常宁愿降低一些编译性能,这是程序员的个性,当然这是题外话啦。
还看到一种用法是把两者放在一起的: #pragma once #ifndef __SOMEFILE_H__ #define __SOMEFILE_H__ … … // 声明、定义语句
#endif总结: 看起来似乎是想兼有两者的优点不过只要使用了#ifndef就会有宏名冲突的危险,也无法避免不支持#pragma once的编译器报错,所以混用两种方法似乎不能带来更多的好处,倒是会让一些不熟悉的人感到困惑。
选择哪种方式,应该在了解两种方式的情况下,视具体情况而定只要有一个合理的约定来避开缺点,我认为哪种方式都是可以接受的而这个已经不是标准或者编译器的责任了,应当由程序员自己或者小范围内的开发规范来搞定。
为了避免同一个文件被include多次1 #ifndef方式2 #pragma once方式在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别 方式一:。
#ifndef __SOMEFILE_H__ #define __SOMEFILE_H__ … … // 一些声明语句 #endif 方式二: #pragma once
… … // 一些声明语句 #ifndef的方式依赖于宏名字不能冲突,这不光可以保证同一个文件不会被包含多次,也能保证内容完全相同的两个文件不会被不小心同时包含当然,缺点就是如果不同头文件的宏名不小心“撞车”,可能就会导致头文件明明存在,编译器却硬说找不到声明的状况。
#pragma once则由编译器提供保证:同一个文件不会被包含多次注意这里所说的“同一个文件”是指物理上的一个文件,而不是指内容相同的两个文件带来的好处是,你不必再费劲想个宏名了,当然也就不会出现宏名碰撞引发的奇怪问题。
对应的缺点就是如果某个头文件有多份拷贝,本方法不能保证他们不被重复包含当然,相比宏名碰撞引发的“找不到声明”的问题,重复包含更容易被发现并修正 方式一由语言支持所以移植性好,方式二 可以避免名字冲突
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