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C语言项目实战:《飞翔的小鸟》零基础项目!190行源代码示例

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《飞翔的小鸟项目》文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!

游戏介绍:

《Flappy Bird》其实是曾经流行的一款手机游戏,你只要让小鸟保持飞行,不要碰到绿色的管道就可以啦。操作虽然简单,但是非常具有挑战哦,不信就来试试吧!

游戏的目标是让小鸟穿过管子,不要碰到任何物体,挑战更远距离!操作只需要控制方向键,让我们的小鸟不碰到柱子即可。

玩法简单,容易上手!所以这也成为了我们编程学习者C语言练习的一个非常好的小项目,如果你没有玩过的话那么可以先去玩一下的,会玩的话对于项目逻辑的理解也是非常有帮助的!接下来就让我们一起来看看吧!

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

效果图展示:

配套讲解教程:飞翔的小鸟游戏教程——哔哩哔哩

源代码示例:

includeincludeincludeincludeincludepragmacomment(lib,"winmm.lib")/*************************************************
					数据设计
**************************************************/IMAGE background;
IMAGE bigBird[2];//bigBird[0]  bigBird[1];IMAGE endImg[2];
IMAGE down[2];
IMAGE up[2];
HWND hwnd;//C语言结构体structbird{intx;//鸟的x和y坐标inty;intspeed;//鸟的速度};structbirdmyBird= {120,10,100};//加载资源:把图片和变量绑定一起voidloadResource(){
	loadimage(&background,"background.bmp");
	loadimage(&bigBird[0],"birdy.bmp",48,48);
	loadimage(&bigBird[1],"bird.bmp",48,48); 
	loadimage(&endImg[0],"endy.bmp");
	loadimage(&endImg[1],"end.bmp");

	loadimage(&down[0],"downy.bmp");
	loadimage(&down[1],"down.bmp");

	loadimage(&up[0],"upy.bmp");
	loadimage(&up[1],"up.bmp");
}/**************************************************
					鸟的模块
		1.绘制鸟的过程
		2.按键操作控制鸟的过程
		3.音乐部分---多线程
***************************************************///绘制鸟的过程voiddrawBigBird(intx,inty){
	putimage(x, y, &bigBird[0], SRCAND);
	putimage(x, y, &bigBird[1], SRCPAINT);
}//线程处理函数--->C语言中函数指针DWORD WINAPIplayMusic(LPVOID pVoid){
	mciSendString("open jump.mp3",0,0,0);
	mciSendString("play jump.mp3 wait",0,0,0);
	mciSendString("close jump.mp3",0,0,0);return0;
}/****************************************************
		通用性技术:
				1.并发编程
				2.网络编程
				3.数据库编程
*****************************************************///按键交互voidkeyDown(){charuserKey =\0;
	userKey = _getch();//暂停功能if(userKey ==)
	{while(_getch() !=);
	}switch(userKey)
	{case72://小键盘myBird.y -= myBird.speed;
		CreateThread(NULL,NULL, playMusic,NULL,NULL,NULL);break;default://其他按键break;
	}
}//碰地板和上边界处理inthitFloor(){if(myBird.y <=0|| myBird.y >= (512-48))return1;return0;
}//结束动画voidgameOverAction(){intx =60;inty =608;while(y >=240)
	{
		putimage(0,0, &background); 
		putimage(x, y, &endImg[0], SRCAND);
		putimage(x, y, &endImg[1], SRCPAINT);
		y -=50;
		Sleep(50);
	}
	MessageBox(hwnd,"GameOver!You die!!","over", MB_OK);
}/******************************************************
					柱子部分
			1.画柱子
			2.初始化柱子
			3.移动柱子
******************************************************/structpillar{//上面柱子的属性intx;inty;inth;//能够推出下面柱子的属性://Height-h;};structpillar柱子[3];//初始化做完voidinitPillar(struct pillar 柱子[],inti){
	柱子[i].h = rand() %100+160;
	柱子[i].y =0;
	柱子[i].x =288;
}voiddrawPillar(struct pillar 柱子){//上面的柱子putimage(柱子.x,0,52, 柱子.h, &down[0],0,320- 柱子.h, SRCAND);
	putimage(柱子.x,0,52, 柱子.h, &down[1],0,320- 柱子.h, SRCPAINT);//下面的柱子putimage(柱子.x,512-(320-柱子.h),52,320-柱子.h, &up[0],0,0, SRCAND);
	putimage(柱子.x,512- (320- 柱子.h),52,320- 柱子.h, &up[1],0,0, SRCPAINT);
}//通用性+重用性/*************************************************
					入口函数
**************************************************/intmain(){
	srand((unsignedint)time(NULL));
	loadResource();//1.创建窗口hwnd=initgraph(288,608);//描述自由落体for(inti =0; i <3; i++)
	{
		initPillar(柱子, i);
		柱子[i].x =288+ i *150;
	}while(1)
	{
		putimage(0,0, &background);
		drawBigBird(myBird.x, myBird.y);for(inti =0; i <3; i++)
		{
			柱子[i].x -=10;if(柱子[i].x < (-52-150))
			{
				initPillar(柱子, i);
			}
		}for(inti =0; i <3; i++)
		{
			drawPillar(柱子[i]);
		}if(hitFloor())
		{
			gameOverAction();break;
		}
		myBird.y +=10;//只有有按键才处理,没有按键不能处理//kbhit():存在按键返回非零值if(_kbhit())
		{
			keyDown();
		}
		Sleep(50);//延时函数}
	_getch();//等待用户按键//2.关闭窗口closegraph();return0;
}

未完成的部分功能代码,大家也可以自己先去想想试试,每一次的思考就是你进步的过程!

如果学习的过程中有什么问题,以及本项目有什么不懂的地方,都可以来找我交流,我来帮你!

那么今天的分享就到这里了,后续会更新更多精彩项目或者知识内容的,大家要好好学C语言C++哟~

写在最后:对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!

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