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1.什么是开放源代码软件

开放源代码软件(open source software,开放源代码软件,简称:Oss或开源)1.前言Oss运动在国外已经发展了很长的时间,经过多年的积累,其影响力已经越来越大笔者作为一个自由资讯人从Oss运动中受益良多,也想将自己的软件项目加入到Oss中去。

2.开放源代码软件的含义

在正式开始自己的软件项目之前,就想先写一篇自己对于Oss运动的理解与展望,从而可以指导自己的软件项目计划可当笔者在收集文章素材时,看到了Oss大师Raymond的一系列关于Oss运动的论文,这让笔者意识到自己新写一篇基本上没有什么必要了,Raymond在6年前就已经通过文章将Oss运动的方方面面做了详细的叙述与总结,我现在所能做的就是整理与升华。

3.源代码开放软件是什么软件

所以当我站在他的肩膀上,这篇文章就得以新生了本文基本套用了Raymond论文中的观点,并参考了大量的相关文章,加入了一些个人的体会,对于Oss的各个相关方面作了周到的说明,让大家可以作为一个比较全面的Oss参考文档。

4.从软件的源代码是否开放的角度分类

希望这篇文章不仅能指导我自己的思想,为我指明前进的方向,也可以指导所有阅读本篇文章的人2.Oss运动的由来Oss运动起源于自由软件运动在国外,早期开发软件的有识之士在21年前(1984年)提出了一个自由软件运动的计划。

5.开放源码软件是什么

这个计划对于当时或现在这种利益横行的社会来说简直是不可想象的:软件程序员要把他的产品--软件及其代码开放出来,让大家可以自由的使用、复制分发、研究学习难道这就是共产主义在计算机上的实现吗?当然自由软件的出现是有其原因的:从某个方面说软件的代码就代表了软件的核心与根本,在当时的理念下这就是软件商赚钱的生命线,所以大家对于自己公司设计编写的代码都通过版权来严加保护,并且很多人也可以通过对自己编写的代码添加软件版权来去维护并取得个人利益。

6.什么软件也叫做开源代码开放软件

虽然这种版权计划的初衷是好的(保护与鼓励创作人),但在现代社会中,很多微小的不平衡都会被人们抓住并放大由于软件版权与个人利益密切挂钩,所以导致了当时太多的软件的开发人员都要对于自己的代码添加软件版权保护,而添加版权后的软件,其他人无法再自由取得软件源代码来学习研究,甚至对于取得该软件也要付出一定的经济利益。

7.开放源代码的好处

软件是一种特殊的实体,它是一种信息载体在现代社会中信息的传播已经十分的迅速,人们通过获取信息来迅速的提高自己的知识水平,从而给自己进一步的带来各种利益但是由于软件版权的过渡使用,造成了软件知识方面信息流通的倒退,从而因为几个人的个人金钱利益而影响了所有从事软件行业的人的知识利益。

8.最著名的开放源代码软件是

因为不满当时大量的软件肆意的添加版权保护从而与金钱挂钩的现象,Richard Matthew Stallman(理查德· 马修· 斯托曼,简称:Stallman或RMS)首先发起了自由软件运动(Stallman要向所有的商业软件开战,让人们可以自由的享有软件)。

9.什么软件也称为源代码开放软件

自由软件运动的主要项目就是著名的GNU项目由于每个计算机用户都必须使用操作系统,而当时没有免费的操作系统,Stallman在1984年开始了一项宏伟的计划:创造一套完全自由、免费、兼容于Unix的操作系统GNU(GNUs Not Unix!,GNU不是UNIX,GNU指一种大型的哺乳动物–牛羚)。

10.开放源代码有什么用

在这个计划之初,没有人肯来帮助他,Stallman就自己先花费了近一年的时间来完成了一个GNU软件--GNU EMACS(一个编辑器,类似于一种集成开发环境)EMACS的功能很强大,而且可以自由的分发拷贝,很快,EMACS就到处流传,并且开始有人帮助EMACS来添加些新功能、修补错误。

渐渐的EMACS日益完善,广为人们使用,EMACS获得了成功由于 EMACS 的成功,在1985年,Stallman成立了一个基金会: FSF(Free Software Foundation,自由软件基金会,网址:

http://www.fsf.org),以用来筹集资金帮助开发GNU项目FSF创立以后,不断接到很多厂商的捐款与赞助,Stallman开始以较低的工资雇用有理想的软件工程师编写GNU项目中的自由软件,他自己是不支薪的。

在1985年9月,Stallman正式发表了著名的GNU宣言(GNU Manifesto,网址: http://www.gnu.org/gnu/manifesto.html),对于GNU计划作了更详细的阐述。

在1989年,Stallman与一群律师起草了广为使用的GNU GPL(GNU General Public License, GNU通用公共协议证书),创造性地提出了”反版权”或”版权属左”,copyleft的概念。

同时,GNU项目中的GCC(GNU C Compiler,GNU的C编译器)由于其优越的性能和自由的特点,也获得了巨大的成功到了1990年,所有GNU计划的重要组件均已基本找到或编写,就剩下了操作系统的内核(内核系统的编写一般极为复杂,需要大量的人力物力财力,当时Stallman的FSF并没有办法或能力来开发)。

在1991年,芬兰大学生Linus Benedict Torvalds(林纳斯·本纳第克特·托瓦兹,简称:Linus)在GNU GPL条例下发布了他自己创作的操作系统内核,该操作系统内核被命名为GNU/Linux或简称Linux。

这个计划得到了全世界的众多开发者的参与与支持,这个计划做到了过去商业软件认为自由软件不可能做到的事–用分散的开发者、没有严格管理与计划的团队通过互联网,开发象内核系统这么复杂的软件自由软件运动也真正的开始声明远扬。

但是,同时,Linux的成功开发却成了自由软件运动的分水岭在商业软件方面,人们看到了自由软件运动中很多好的项目,一些人开始谋求自由软件的商业化,但是Stallman的自由软件运动强调商业不能凌驾于自由软件之上,以GNU GPL发布的软件在商业经营模式上也不太可能再是过去软件商的制造业模式,这种思想与限制对于当时的软件公司来说是很难接受的,所以一般公司不愿使用和加入自由软件(即使自由软件功能很强大,他们仍然有一定的顾虑)。

而在自由软件方面,遍及世界的众多自由软件开发者却没有像Stallman那样那么讨厌商业化软件(这毕竟是很多开发者的谋生之道)所以,有人就开始寻求一种更温和的概念1997年,美国电脑黑客Eric Steven Raymond(埃里克·斯蒂芬·雷蒙,简称:Raymond)在他的著作《大教堂与市集》(The Cathedral and the Bazaar)一文中首先提出了开放源代码软件这个概念,并用了一系列的论文加以描述和讨论。

Raymond强调的不是完全用自由软件来替代现存的商业软件,而是通过在自由软件、特别是Linux的发展过程中所体现出的巨大开发能力来强调这种新式的开发模式-开放源代码让所有人可以参与的开发模式,因为这样可以快速提升程序本身的质量。

Raymond的这些论文很快得到了一些大公司的回应:当Netscape公司的高层人员读过《大教堂与市集》后,很受启发在1998年1月,宣布将它的Netscape浏览器(就是Mozilla项目的前身,现在著名的Firefox浏览器就是Mozilla项目的一员)开放源代码。

在1998年2月,Raymond成立了开放源代码促进会(网址:http://www.opensource.org),提供Oss的定义与认证1998年8月微软意识到要应对Oss运动对自己的冲击,使其工程师编写了著名的万圣节文档。

而后,这份文档被泄漏并公开该文档描述了微软对付Linux和其他开放源码计划的卑鄙手段和险恶用心,整个世界一片哗然1999年,Sun、HP、IBM、SAP等公司宣布开始使用或销售Linux大公司开始加入到Oss运动中。

开放源代码软件运动开始兴起Oss运动可以说是自由软件运动的分支,但两者的差别并不明显一般而言,自由软件运动更多的是基于政治及哲学思想(有时被称为所谓黑客文化)的理想主义运动而Oss运动则是对自由软件运动的另一种解释,它让自由软件变的更为温和,更能为人们所接受。

而实际上,Oss的提出,可以说是向一些商业公司变相的解释了自由软件的优点,让他们可以消除顾虑,从新的观点来看待自由软件,也以新的方式来利用自由软件;Oss也确实给了很多商业公司以机会来利用自由软件的各种优点,从而向另一种商业模式去转变。

很多的公司从开放源代码中看到了一些不一样的世界,他们开始将自己的产品或协议开放出来,因为这样做确实可以给他们带来更多的利益同时,商业公司的加入又壮大了Oss运动的声势,加快了Oss运动这个雪球的滚动速度,Oss运动已经开始变得越来越大、越来越难以阻挡了。

在2004年,Netscape公司的浏览器终于又借助开源的动力卷土重来了Firefox成功的发布了1.0版,并以其优越的安全性能,在浏览器市场上又开始重新抢夺微软IE的市场份额一点不和谐的声音: Stallman并不喜欢Oss这个词,他认为Oss的概念冲击了自由软件,并给了很多厂商以机会滥用自由软件,这违背了自由软件最初的精神。

在他的哲学中,他认为这是不对的为此自由软件的支持者与Oss的支持者曾经相互的争论,对于这些争论笔者认为我们不需要太多的关心,时间会证明一切(我们应该像Linus那样,成为一个实干家,而不是无聊的理论家)。

现在,毕竟Oss可以说是总结了自由软件的所有优点,所以现在,我们就只讨论Oss下面我们就来更具体的介绍一下Oss:3.Oss项目的原始动机(部分内容引申自Raymond《开拓智域》)Raymond在他的《开拓智域》一文中提到了关于最初开源作者的出发点,他用了一个词来形容这些开源作者:玩家。

这个词真是恰到好处的形容了大多数开源作者的心态,玩家心态在90年代的前期及中期,开源项目的出发点一般与利益不沾边,那么是什么促使开源作者来做项目的呢?就是这种玩家心理和玩游戏一样,作者不期求有物质上的利益回报(在西方人们的生活水平普遍较高,特别是从事软件业的人,他们不必一定为了生活而工作),而是期求一种精神上的满足。

(笔者本身也是一个十足的玩家,有很多时候发现深陷这种精神中很难跳出,所以就想探究玩家的心理,找到玩家痴迷的症结)这可以说是Oss项目最根本的原始动机:精神满足实际上玩家心态是一个很值得研究的现代人的心理,人们在物质极为丰富的今天,精神享受成为了追求的目标,因为它比较难以得到。

而电子游戏(游戏本身是一个很古老的运动,电子游戏继承过去游戏的特点,又成功的利用了电子信息的优势)又是出现于这个年代,它之所以能迅速的盛行,我想关键点在于它制造了一种环境,可以让你轻易的获得精神满足具体点说:它首先给你营造一种视听与互动的环境,让你的大脑进入一个所谓的调试状态中,然后你就可以开始动作,在很快的时间里,游戏会根据你的动作来作出相应的回复,而这个回复一般有两种属性:好、坏。

你的大脑也就是说可以在作出判断后的一段时间立刻获得正确或错误的判断回应然后,大脑为了能一直得到好的判断回应就不断的力图改进自己的行为,而得到好的判断可以激起或者保持大脑的兴趣(因为好的判断一般意味着你可以进入下一关,也就是可以避免总是接收同一种类型的判断;或者好的判断就是可以引起你的兴奋),让这个动作可以继续长时间的进行下去。

当然,不要以为大脑是很容易的欺骗的,一种简单的测试环境如果让大脑轻易掌握其中诀窍以及所有的秘密的话,也是很难骗取大脑长时间的注意的;但是如果环境能长时间的让大脑感到无法侦测其中的奥秘,但是还不断的给予你的某些动作以好的评价以鼓励引导你,或者可以得到其中的某个奥秘,但是无法得到其他的,大脑也就容易产生上瘾的行为,你就会深陷其中;如果很长时间得不到游戏对于你动作的好的判断,大脑也会对这种行为失去兴趣。

总之,这是一个平衡杠,当找到一个合适的支撑点,就会产生难以估量的效果,让你全身心的投入(对于游戏厂商来说,如果用户能投入游戏中,但又在合适的时候再将用户推出,让你继续购买新版本的游戏,游戏厂商也就可以持续获利。

这绝对是可以实现的,只要牢牢的抓住某个平衡点但是如果让用户长期的沉浸在一种活动中,而不让他被踢出,对这个人会产生某些负面的影响这是由于,因为已经产生一定的精神依赖,所以会在对各种行为的比较后更愿意选择加入游戏的行为中,虽然游戏的短期回报都基本已经获得,但如果游戏设置了超长期的回报,玩家为了这个已知的长期目标,会大量耗费时间在精神游戏中,这是与现实无益的,会伤害到玩家的很多其他实际利益,对游戏厂商来说是涸泽而渔的行为。

:)说远了)我们讨论游戏是因为:在游戏的盛行给我们的答案中,我们可以得到一个心理行为的样板”为了维持你的兴趣,要不断的得到心理回报”在开源项目中,这是一个极为重要的因素(这就是为什么Oss项目要早发布、常发布的原因之一)。

如何能让你的项目持续的健康发展,在没有物质回报的前提下,就是首先保证这种心理回报 你也许说,我们现在是在讨论开源的问题,怎么与心理问题扯上关系了我要说明的就是心理问题是Oss原始动机的关键所在,因为过去、甚至直到现在大部分的开源项目的领导者与参与者所追求的是精神满足--驾御之乐无穷。

一般,为了让心理满足最大化,Oss项目的出发点都比较高大部分从事Oss项目的人一般是在软件行业中能力很强的人,他们自身的要求就都比较高,他们提出的项目一般都很有意义,意义越大他们才更容易获得更大的精神满足;意义不大,影响力不大的项目一般也不会持久。

所以Oss项目中有太多的项目都是杀手级的,是任何闭源软件公司都会惧怕的当然对于Oss的玩家而言,心理满足的同时他们也是可以获得一定的物质回报的参与Oss项目是可以给玩家带来更好的名声与地位,从而可能会有其他的物质回报产生。

但在玩家的原始动机里,这不是主要因素,毕竟这种回报的时间一般太长,无法激起玩家的兴趣每个好的Oss项目最初可能都搔到了开发者本人的痒处,这也是玩家的动机之一软件世界是那么的不成熟,我们所使用的软件也都是那么的不完美,所以就会不断的有人出来革新。

仅依靠软件公司来满足所有的软件需求我想那是不现实的,公司的目的明确就是盈利,而为了这个目的很多的软件项目也许就会放弃掉,而且公司的运转一般相对缓慢一个人或几个人成立一个Oss项目,来完成一个软件,这种模式自由灵活,基本不受限制,可以说是先期Oss的一个立足点吧。

4.Oss项目的优势总的来说Oss的最大优势是软件信息的共享,这有助于整个软件产业的快速发展,这也是Oss能拥有无数的拥护者与巨大动力的根源但是在软件业现存的还有闭源软件,也就是传统的软件开发模式,而且闭源软件的开发可以说仍是当今的主导。

所以这里我们具体讨论相对于闭源软件项目,Oss有什么样的优势:创新能力的分享: Oss项目的一大特点从过去来看,一个Oss项目中的很多创新可能都不是来自于原作者或者来自于一个作者,而是来自于关心这个项目的所有的人,他们会对项目提出一些很有见解的意见,这时,只要Oss项目的领导者能够及时发现并采用,项目就会充满创新。

按照Raymond的话,这就叫做开拓智域 企业的动力在于创新,当然这种创新可以来源于公司内部,也可以来源于外部如果我们能开放的接受来自外部的创新,那么我们的创新能力将被有效提高风险均摊: 由于一个Oss项目可以拥有众多的自由开发者,所以公司的开发风险被显著降低,同时公司的投资也相应的减小,公司不必为了一个项目而雇佣大量的开发人员,特别是软件测试人员。

一般公司需要雇佣几个项目的领导者,负责项目的基本协调工作,或者是主要的编程工作,而剩下的就是如何来开拓智域,让大家加入到项目中来软件信用提高: 由于开放源代码,顾客不必担心如果公司倒闭这个软件会怎么办他们会相对更加信任这个软件,他们一般会认为自己也是有能力修补软件的错误、甚至添加软件的新功能。

软件质量的提高: 一些研究已经显示:开放源代码软件与功能相似的商业软件相比具有更高的可靠性由于Oss的更加有效的开发模式,更多的独立同行对代码和设计的双重审查,以及大部分Oss作者对自己作品的极大荣誉感,使得Oss项目的质量都一般相对较高。

最近Openbsd的作者批评Linux内核代码的质量太差,也从反面证明了这一点,正是由于可以查看源代码,大家可以相互比较,所以软件的质量才有大幅度的提升的机会透明度与安全性的提高: 闭源软件有很多”阴暗的死角”,隐藏着许多Bug。

这些Bug一般需要公司的大量测试人员不断进行各种测试来找出而对于Oss项目的软件,他们的测试人员可以说是所有的软件使用者,所以Bug的查找工作变得相对较易由于源代码的开放,所以安全公司的专家也可以很容易的通过查看代码的方式来找到软件的安全问题,从而立刻修补。

强大的统一性: 从过去的经验来看,一些开放源代码的项目是如此成功,以至于:在商业方面,其竞争者无法存活;在开源设群里,没有人愿意再去与这些项目竞争,因为对玩家来说实在太难,大家最多是在这些成功的项目中添加自己所需的附加功能。

便利的宣传与推广: 采用Oss的项目比闭源的软件更容易获得大众的瞩目,宣传与推广也会相对的容易5.Oss项目的盈利(大部分条目引申自Raymond《魔法大锅炉》)有人说:信息应该是免费的我们认为这是绝对不对的。

在当代,信息是通往巨大价值的钥匙 由于长久以来Oss项目的原始出发点及自身特性,Oss在盈利方面的能力还未能有效开发,没有十分成功的盈利案例(原创的开源项目得以巨大的经济成功)因此对于Oss项目的盈利模式确实还有待于进一步的实践。

但是通过对Oss项目的研究,我们可以肯定,以下几点是已知的Oss盈利方式:奉送代码,赢取服务与市场,锁定顾客: 在这种模式中,Oss项目的市场定位就是服务这是红帽和其他Linux发行商所采用的模式他们卖的其实并不是软件代码本身,而是持续的技术支持服务。

由于操作系统本身的复杂特性,其服务是极为重要的,所以当客户选用了他们的操作系统,也就离不开他们所提供的技术支持服务Oss创造市场的能力极为强大,尤其是对那些天生就作服务的公司来说更是如此一个非常有教育意义的例子是Digital Creations公司,它是一个创建于1998年的web站点设计机构,专长于复杂的数据库和事务站点的开发。

他们的主要工具,公司的知识财产--皇冠上的明珠,是一个对象发布系统,它曾经有过几个名字,现在被称为Zope当Digital Creations公司寻找风险投资时,风险投资商仔细的估计了他们的预期市场份额、人力资源和那套工具后,就建议Digital Creations开放Zope的源代码。

从传统的软件工业标准来看,这绝对是一个疯狂的举动常规的商业学校认为象Zope这种核心知识财富是一个公司的掌上明珠,是在任何情况下也不能放弃的但是那位风险投资商从以下两个相互关联的角度来考虑问题:一个是Zope的真实核心资产实际上是它雇员的大脑和技术。

风险投资商看到了对Zope系统开放源码可以为Digital Creations赢得真正财富--它雇佣的技术员工会产生巨大的广告效应风险投资商认为:使用Zope的客户会认为雇用象Digital Creations公司里的专家会比自己开发自己的Zope技术更加高效。

第二个是把Zope作为一个创造新市场的标准而不仅仅是一个秘密武器将可以产生更多的价值为了看清这一点,比较以下两种情况在通常情况下,Digital Creations将Zope保留为秘密武器让我们假定它是一个很有效的武器。

结果,公司可以在很短的时间内交付高质量的软件--但是没人知道这个秘密武器满足一个客户是容易的,但是却很难建造一个客户群体如果将Zope开放源代码,就可以很容易的建立一批客户群Zope的一个负责人曾经非常公开的确认了他们的开放源代码策略”开启了许多其它方式无法开启的门”,客户的迅速增长确实反应了这种情况。

所以Digital Creations公司迅速发展起来另一个例子是e-smith公司,这个公司出售定制的开放源代码的Linux的Internet安全服务器他们的一个负责人描述了e-smith迅速扩展的免费下载服务,他说”大多数公司都要考虑软件的盗版问题,而我们把它看作一个自由市场。

“软件免费,销售内容: 一种试探性的商业模式就象一些股票信息订阅的服务产品的价值不在客户端软件,而在于提供客观的可靠的信息因此我们开放所有的软件,但是出售我们通过该软件所提供的信息内容而且,当有黑客把软件客户端移植到新的平台上或者以不同的方式去扩展软件时,我们的市场就自动扩展了。

附加产品: 在这种模式中,我们出售开放源代码的附加产品在低端市场,出售杯子和T恤衫等等附加产品;在高端市场上,出售专门编辑并出版的文档和书籍OReilly集团是一个附加产品公司的很好的例子,它出版了很多优秀的开放源代码软件的参考资料。

而且,OReilly还实际上雇用和支持了一些著名的开放源代码黑客(例如Larry Wall和Brain Behlendorf),并以此提高它在市场上的声望失败的市场产品: 利用Oss将一个快要失败的产品继续维持在市场中,从而为直接产生收入的专有软件来创造或维持一种市场位置。

也就是不将Oss项目作为赢利点,但是作为一个辅助器,帮助公司在其他方面获利在大多数普遍的情形中,开放源代码的客户端软件可以带动服务器软件的销售,或者可以增加门户网站的访问量,从而取得更多的广告收入Netscape公司在1998年开放了Netscape浏览器的源代码时,就是使用了这种策略。

当时他们浏览器的商业收入只占总收入的 13%,而且在Microsoft开始发布Internet Explorer后Netscape的市场份额还在下降IE强大的市场营销(及其捆绑策略后来成为反托拉斯案的核心问题)迅速的吞噬了Netscape浏览器的市场份额,造成了Microsoft试图垄断浏览器市场,并利用微软强加给用户的HTML的”标准”,形成逐步把Netscape 赶出服务器市场的态势。

而后,通过开放仍然被一些用户所使用的Netscape浏览器的源代码,Netscape有效的阻止了Microsoft垄断浏览器的可能性Netscape期望开放源代码可以加速Netscape浏览器的开发和测试,并希望能降低Microsoft的IE的发展速度,阻止它独自定义HTML标准。

开放代码,降低成本: 这种模式是针对硬件制造商的(这里的硬件包括从以太网或其他外部设备直到计算机系统的所有东西)市场的压力迫使硬件公司编写和维护软件(设备驱动程序、配置工具甚至整个操作系统)但是软件本身并不是利润中心,它是一项开支--通常是一项重要开支。

在这种情况下,开放源代码是一种很好的策略由于没有赢利上的损失,所以没有负面影响硬件制造商却可以获得:奇迹般膨胀的开发人员队伍,对用户需求更加快速、灵活的反应能力,并且通过同行检查而获得的更好的可靠性,而且可以免费得到其他系统的移植。

这种做法还可以在很大程度上提高客户对公司的信任度,因为客户的技术人员可以花费了更多的时间根据自己的需要定制代码,来提高硬件的工作水平现在收费,未来免费: 在这种模式下,我们以封闭的软件许可证发布软件的可执行文件和源代码,但是包含一个有关封闭条款的期限。

比如,我们可以写一个软件许可证,保证该软件发布一年以后或开发商终止开发后,这个软件将在GNU GPL的保护之下在这种模式下,客户可以保证产品能够根据他们的需要定制,因为他们可以得到源代码产品的将来也是得到保证的-软件许可证保证了如果创始公司失败后,开放源代码社区仍能够接管该产品。

客户对产品的期望值就会相对较高又因为销售价格和数量是依赖于客户对产品的期望值,创始公司就可以享受到比以封闭源代码许可证发行的软件更优厚的收入而且,因为老的代码是在GPL保护下的,所以它可以得到同行的认真检查、排错和添加其他小功能,这样可以为原创者减轻75%的维护负担。

这种模式被Aladdin公司成功的采用了,它编写了流行的Ghostscript程序(一个PostScript解释器,它可以把PostScript翻译成许多打印机的内部语言)软件免费,销售品牌: 一个试探性的商业模式。

我们开放一项软件技术,来让所有的人开发与使用,我们将公司作为该软件技术的权威认证机关,然后当用户需要的时候,使用保留的测试包或该技术的兼容标准对用户的软件进行认证,最后卖给用户一个品牌认证,以保证用户对这种技术的实现和其他具有这种品牌的产品相互兼容。

以上就是几种已知的盈利模式,我们再来强调一下盈利的关键点:将你的Oss项目做成一类服务因为软件行业的本质应该是一个稳定的服务性行业过去甚至现在很多人都认为软件行业和制造业一样,都是先生产而后销售,售后的服务问题一般做为一种优惠、免费或收取少量的费用,总之盈利点在于制造而后销售。

我们认为那是由于过去软件行业的垄断、软件商的夸大宣传所造成的错误印象从实际来说,整个软件行业的大部分人都在从事定制开发,专门维护与更新这样的工作,只有少数的公司在像制造业那样的开发软件软件由于其自身的性质,需要不断的改进与更新,所以需要持续的服务要比简单的制造来的更为重要,更能符合用户的要求。

所以我们要转变认识:通过持续的服务来盈利这应该说是一项长久的更好的盈利模式,并且伴随着互联网的高速发展,服务也是越来越容易部署像国内一些游戏商,他们经营的在线游戏的模式就是服务模式,他们可以说取得了巨大的成功,从中我们也可以看出将项目做成服务模式所潜在的巨大盈利点。

总之,服务是对于整个软件业的一个定位抓住这一点,再能夹带着互联网,IT经理们就会知道自己该怎样做才是最好的盈利方式(那时你会希望将你的软件传播的更广,盗版软件卖吧、自由的下载吧,让所有的人都依赖你的服务,谁也无法抢走你的顾客,只要你能给用户提供好的服务。

你的信誉你的品牌才是你的根本)6.如何领导一个Oss项目在讲述如何领导Oss项目之前,首先我们要清楚,什么样的项目利于使用开放源代码模式:可靠性/稳定性/可扩充性非常关键的项目项目对用户控制他的事务非常关键

项目用来创建一个公共计算和通讯基础结构项目的关键方法(或等价功能)是公共工程知识的一部分项目的设计和实现的正确性不能被轻易验证,只有依靠同行检验除了以上几点,其实还有很多种项目可以开放源代码,只要你愿意,没有什么是一定的。

:)接下来,我们作为一个Oss项目的领导者,以下是在项目的运作过程中必须了解的:(大部分条目引申自Raymond《大教堂和市集》)好程序员知道该写什么,伟大的程序员知道该重写(和重用)什么 一个项目的本身,建立在其他人现有项目的基础上,会帮助你很多。

所以在项目的初期,仔细的了解一下整个现有的相关软件,特别是开放源代码软件,对你来说也许可以找到更好的起点 例如,Linux并不是从头开始写Linux的相反的它从重用Minix(一个386机型上的类似Unix的微型操作系统)的代码和思想入手。

最后所有的Minix代码都消失或被彻底的重写了,但是当它们在的时候它为最终成为Linux的雏形做了铺垫计划可以被抛弃,必要时,你要这样做 在项目的初期,寻找各种基础的时候,很容易遇到已经开始在一个框架下工作了,但是又发现了更好的框架。

继续呢还是换一个? 如果换一个的话,可以得到一个更好开发基础,但是要扔掉那些已经有的代码最好的决定就是:换一个 因为,你常常在第一次实现一个解决方案之后才能理解问题所在,第二次你也许才足够清楚怎样做好它,因此如果你想做好,准备好推翻重来至少一次。

早发布、常发布、听取客户的建议 这点在项目早期十分的关键,可以说是项目能否在没有资金利益的情况下持续下去的关键所在(我们已经在”Oss项目的原始动机”一章中讨论过)在你发布项目以前你必须有一个可工作的系统。

如果在你发布项目以前,你没有一个可工作的系统,而仅仅是大量的描述、或者与用户不断的讨论这个系统,那么项目的成功几率将会很低不要停留在项目的想象中,一定要实际的开始编程,项目的目标会慢慢的清晰,当有了一个可工作的系统的时候,项目才可能持续下去。

项目的Web站点可以同步或延后进行制作如果你有正确的态度,一切的事情会慢慢好起来 当你有正确的态度时,你努力为项目而工作时,你所领导的项目目标会渐渐的清晰,你的工作会渐渐的有序,慢慢的你可以预期项目的进展速度,你自己也会清楚项目还有哪些缺点。

想出好主意是好事,从你的用户那里发现好主意也是好事,有时候后者更好 这个也是项目的关键所在,不要坚持自己来做所有的创新工作,创新是一件相当劳累的工作,而且不是凭借努力就可以得来的,让别人站在和你同样的高度,然后让他们在他们自己的角度来看问题,这样会更加容易的找到创新点。

能够提出卓越的原始设计思想对项目的协调人来说不是最关键的,但是对他来说绝对关键的是要能把从他人那里得到的好的设计重新组织起来 在1997年8月的Perl会议上,Larry Wall坐在前排,当Raymond讲到这个观点时,他激动的叫了出来:”对了!说对了!哥们!”所有的听众都哄堂大笑起来,因为他们知道同样的事情也发生在Perl的发明者身上。

:)充分理解互联网在Oss项目中的重要性 互联网是Oss项目的物质媒介,通过互联网你才可以把许多的头脑连接在一起,行成一个网格计算你的工作就是网格计算的中枢,在不强迫任何节点的情况下,协调好这些计算,如果可能,那就将网格中每个点的能力发挥到最大,但是首先你一定要好好利用互联网,例如:web,maillist,bbs,irc,其他各种im工具,这是前提(甚至为了更好的连接头脑,设计更加出众的工具)。

在Oss项目中用户的作用: 把用户当做协作开发人员,这样可以快速的改进代码并能高效的调试 如果有一个足够多的beta测试人员和协作开发人员的基础,几乎所有的问题都可以被快速的找出并被一些人纠正 如果你象对待最宝贵的资源一样对待你的beta测试员,他们就会成为你最宝贵的资源。

一个技巧平庸的UNIX程序员可以在Linux及许多Oss项目中做出许多伟大的事大部分关心项目的人可能对项目没有什么帮助,所以不要盲目乐观 在项目一开始的时候,也许立刻会有很多人来信说”我很想帮忙,请告诉我需要做什么?”可是最终这些人没提供什么帮助,不管他们表现的有多么积极。

真正有帮助的人是那些给你的第一封信便说:”嘿,我修改了这个,这儿有一个补丁”但是这样的人是少数的人们就是喜欢说,而不是喜欢做,很久以前就是这样了在编写代码与设计方面我们需要注意的是: 聪明的数据结构和笨拙的代码要比相反的搭配工作的更好。

如果你采用的语言一点也不象是图灵那样完备,严格的语法会有好处 当写任何种类的网关型程序时,多费点力,尽量少干扰数据流,永远不要抛弃信息,除非接收方强迫这么作! 最好的设计不是再也没有什么东西可以添加了,而是再也没有什么东西可以去掉。

最重要的解决方案可能来自于你认识到你过去认识到问题的概念是错误的 任何工具都应该能以预想的方式使用,但是一个伟大的工具提供你没料到的功能你一定要谦虚 作为项目的领导者,没有谦虚的美德,项目将很难进行下去,谁也不会自愿和一个不谦虚的人一同工作。

以上就是领导一个Oss项目的所有基本注意事项 以前,我们经常说”一人兴邦”,这在Oss项目中更是如此一个普通Oss项目(靠玩家心理形成的)的生命期一般不会很长(计算机业的发展太迅速了),如果没有一个有能力的人来领导,项目也许会很快的消亡,当然如果有商业的介入,事情也许会很不一样。

但是,不管怎样,一个领导者在Oss项目中是极为重要的顺便一提:如果你对一个你的项目失去兴趣时,你最后的责任就是把它传给一个能干的后继者7.Oss项目中的几个疑点软件专利权: Oss项目中没有软件专利吗?在Oss项目中,我们是不提倡申请软件专利的,即使申请,我们也希望在您申请后自动放弃你的权力。

因为,实际上软件专利权与Oss是基本相违背的当你开放源代码的时候,就意味着欢迎大家来学习或使用你的软件,你的软件不存在什么秘密;而当你申请软件专利权后,就意味着你的软件是绝对秘密的,是受法律保护的软件专利权会极大的伤害Oss运动的发展。

不过在中国还没有这样的法律,中国的软件保护只适用于著作权法或者计算机软件保护条例(这是我们的福音阿,不过中国的软件保护有些像国外倾斜的趋势)软件专利一般是用来鼓励创新的,有很多企业担心做Oss项目后,企业就无法通过创新来得到应得的利益。

我们说一般的像点子或方法类创新是容易被模仿的,在中国还无法对这类创新申请专利,所以做成开源让别人学习没关系,别人不过在跟着你走而已,让别人来学习你,你会有很多其他方面的优势可以利用;像独特的数学算法、超级复杂的软件如果你有能力自己开发,那你申请专利自己开发好了,你会得到你的利益(希望你可以在得利后及时得将成果回报给世界,那样在道德上大家会称赞你)。

随便一提:各国的软件专利由于其体制并不完善,所以都存在很多的问题,主要是软件专利的使用阻碍了各方面的交流与进步,但由于利益关系,这种在专利方面的阻碍在现阶段是很难得以解决的我们说企业的动力在于其创新能力,但也不是创新一次就永远的吃老本,我们需要不断的创新。

那些通过故意积累专利来获取利益的企业在道德上我们说是极为不道德的(虽然这是企业的本质)(在编写本文的时候,欧洲议会正在通过软件专利权法,这项法案的通过会伤害到所有的欧洲Oss项目希望中国以后不要通过这种法律,希望中国能成为Oss的乐土)。

什么时候可以不使用开放源码: 很多时候放源代码也并非灵丹妙药,各种Oss的运作模式还没有更多的检验以证明什么对于一个大公司而言,本身就有足够的能力去开发任何动力,使用不使用Oss可能在于一些附加的意义,例如可以通过Oss来间接打击对手,或者在Oss社群中取得好名声,从而为自己做宣传等等,当然,大公司可以采纳散落在互联网上的Oss项目,这样也许比自己去创新来的更有效率;对于小公司或个人,只要你愿意,你可以随意选择(笔者推荐使用Oss,前提:将盈利模式转变为服务型)。

毕竟Oss不会适应于所有的项目,虽然它可以适应于绝大多数的项目注意,由于Oss运动的历史原因,如果你作为一个纯商业的项目运营,也许得不到开源社区的欢迎,开源设群会下意识的抵制你的Oss项目特别是你只从开源设群中榨取智域,而没有相应的回报,更是不会有好的结果。

所以Oss项目如果掌握不好,商业运营还是比较困难的GNU GPL: 在过去,很多人都惧怕GNU GPL,因为它是自由软件的核心,大家认为采用GNU GPL会伤害到自己的利益其实GNU GPL也是Oss所认证的软件许可证的一种,也就是说GNU GPL并不违背Oss的原则。

而且,与您的考虑相反,GNU GPL还会保障您的利益采用这个许可证意味着任何在您软件的基础上做出的修改与更新您都有权力获得所以GNU GPL抵制了某些人的不道德思想如果您对此还不甚满意,你可以在GNU GPL的基础上再添加些附加条款,有很多Oss的软件许可证都是在GNU GPL的基础上加工而成的。

也许您还在担心有些不道德的人在用了您的代码后并不将代码回馈,这样的事情确实存在,不过这时您可以拿起法律的武器来控告他,在国外就有这样的例子现在有专门的版权检测工具--IP Amplifier,而且很多公司已经开始小心的查看自己是否使用了Oss项目的代码,以免被控告(网址:。

http://developers.slashdot.org/article.pl?sid=05/05/04/0210214&tid=117&tid=8)不过由于采用GNU GPL的项目一般为非营利性项目,所以对于侵犯自己版权的行为,一般也只是道德上的谴责,因为大家也没有钱和精力去诉讼对方。

8.著名的软件许可证(License)Oss项目意味着开放软件源代码,但是开放源代码并不意味着没有软件许可证在惯例中,每个Oss项目都会有至少一个软件许可证,甚至Oss项目中的每个源代码文件都有相应的软件许可证。

因为软件许可证可以告诉别人这个软件的实际使用原则:可以自由的拷贝分发,或者必须付费,或者当你使用该软件的源代码时必须保留一些声明等等在整个Oss运动中软件许可证是一个至关重要的角色对于国内软件保护意识不强的人而言,这点是必须搞清楚的。

在Oss项目中的软件许可证采纳了著作权的概念,也就是强调Oss项目的软件是拥有著作权的,然后通过软件的著作权许可来实现软件许可证中的许可,这也就是Oss项目软件许可证的法律立足点著作权是国际上通行的法律,所以Oss项目的软件许可证可以说是会受各个国家的法律保护的。

各种软件许可证的比较:GPL: 这是自由软件基金会最早发布的软件许可证,也是现在开放源代码所使用的最广泛的许可证,它约占了所有Oss项目50%以上的份额 它的主旨是要使采用GPL许可证的软件永远的不被侵犯,从而保护所有GPL软件的使用者的权益。

它要求所有采纳该许可证的软件必须让源代码自由的使用与传播,并将这个要求延伸到所有使用GPL许可证的源代码的项目中去换句话说,就是你可以以任何目的来自由的使用有GPL许可证的源代码,但是只要你使用了,你就必需将与其相关的整个项目的源代码全部遵循GPL许可证。

GPL许可证可以说是一个超级纯净体,只要与它沾边,你就也必需纯净从现在的结果来看,GNU GPL也确实让越来越多的软件变成GPL许可证GPL保证了使用者的自由,但是对于开发者,GPL的要求也是最多的 不过这个许可证的流行对于自由软件基础的建立有很好的帮助,GPL版权体系消除了经济动机的程序分歧。

例如,它降低了小群人为了将Linux做为长期经济利益从而产生分歧的动机,因为由Linux所延展的工作必须可以通过某些渠道让别人可获取 中文译文网址:http://www.linuxforum.net/books/li

bgpl.htmlLGPL(GNU Lesser General Public License): GNU较宽松公共许可证它是在GPL版权基础上所做的修订版这个版本特别适用于自由软件的库程序它目的是为了让自由软件能够占领更多的软件领域,特别是商业市场。

因为过去的GPL版权,对于商业软件来说是十分不可用的它要求商业软件如果采用了GPL版权的代码后,必须将整个商业软件的代码全部开放LGPL出现的目的就是为了让商业软件也能采用自由软件的源代码而不必将自己的代码开放,来进一步的扩张自由软件的影响力。

可以看出自由软件人也认识到,当一个软件的使用率相当高的时候,这个软件也就会成为事实上的业界标准也就是说为了让自由软件更加的成功,自由软件必须要被广泛的使用 网址:http://gnu.freehostingguru.com

/lgpl/BSD License: 比较松散的软件许可证在附加开发中只需要保留本软件版权声明即可BSD保证了开发者的自由,是对开发者要求最少的许可证 中文译文网址:http://www.freebsd.org.cn/snap/zh_。

CN/copyright/license.htmlApache License: 简称:APL是唯一能够同时和GPL和商业授权相兼容的软件许可证目的是使APL的软件代码得到最大限度的利用例如:使用或修改APL授权的源代码不用公开您本身的源代码。

APL保留自己的商标 网址:http://opensource.org/licenses/apache2.0.phpMPL(Mozilla Public License): 可以说是代表的商业公司的开源策略。

允许免费的发布与修改,但要求修改后的代码版权归软件的发起者,这样发起者和组织者具有更优越的地位 网址:http://opensource.org/licenses/mozilla1.1.php 或者http://

opensource.org/licenses/mozilla1.0.phpArtistic License: 使用这个版权的最著名的例子为Perl Artistic License,为什么要说这个?本人是Perl爱好者:)。

这个软件许可证保证作者保持对软件进一步开发的控制例如:Artistic License 表示如果有人使用了 Perl 的原代码來开发他们自己的程序,他必須明白地表示他所发表的软件并不是 Perl所有更改的部分都必须明白的指出來,而且可执行文件不能和被更改的程序同名。

如果有必要的話,原代码必須和更改过的程序一起被散播出去 原文网址:http://www.perl.com/perl/misc/Artistic.html9.常用到的Oss项目2000年至今开放源代码运动可以说是快速的发展,已经有很多好的项目涌现出来。

项目实在太多,这里也不去全部列举(如果全部列举,再写一个月我也写不完阿),只是将笔者日常所用的加以列举(如果大家愿意,可以建立一个wiki来做这个工作)Linux: 著名的操作系统内核程序可以说是开创了Oss近10几年局面的元老功臣。

当前版本:2.6.12 网址:http://www.linux.org/FreeBSD: 著名的BSD操作系统特点是tcp/ip协议的实现十分的稳定,常作为互联网上的服务器使用著名的是微软的hotmail系统采用Freebsd做为服务器的操作系统。

FreeBSD由于其采用的软件许可证与Linux不同,而且FreeBSD已经完全摆脱了版权法律纠纷,有很多人都认为Freebsd可以得到更广阔的应用 当前版本:5.4 网址:http://www.freebsd.org/

Fedora Core : 从著名的Redhat派生出的Linux操作系统,是Redhat的替身可以说是Linux的老牌王者 Redhat公司正在领导一些很有前途的Oss项目,所以Fedora Core的前途也许更好一些。

当前版本:Fedora Core 3 网址:http://fedora.redhat.com/Perl: 一种编程语言有很强的数据处理能力 下一代语言perl6有很好的前景,看笔者的”perl6与唐宗汉”。

当前版本:5.8.7 网址:http://www.perl.orgApache : 开源界最著名的产品之一,web服务器有力的推动了linux与开源产品在服务器领域的应用 Apache在功能方面已经十分的成熟,创新方面已经开始放缓,说明这一类产品将要走到顶点。

当前版本:2.0.54 网址:http://httpd.apache.org/Xfree86与Xorg: 都是类Unix系统的图形显示基础平台Xorg是从Xfree86分离出来的 Xfree86网址:。

http://www.xfree86.org Xorg网址:http://www.x.orgGnome与KDE: 类Unix系统的桌面系统包含了大量小的子程序 Gnome网址:http://www.gnome.org/

KDE网址:http://www.kde.org/ (对于类Unix系统的图形显示系统,我会接下来编写一篇新的文章介绍,这里面东西太多了:))Qt: 一种跨平台的C++编程平台由trolltech公司发布,分为商业版与open source版。

Qt跨平台能力十分优越,一个程序只要很少量的改动就可以在各个平台编译运行,多种语言支持的能力也不错 刚刚推出了4.0版本,其图形显示能力确实大大增加,特别是对于向量图形的支持,让人眼前一亮由于Qt是做为KDE的编程语言,Qt的提高无疑会将KDE带入一个新的境界,而且还有商业公司的支持,Qt的前景光明。

当前版本:4.0 网址:http://www.trolltech.com/products/qt/index.htmlGtk: 一个跨平台的C语言图形用户界面工具包是Gnome的开发平台 由于在2.8.0版中准备加入Cairo(新的图形后台,结构完善,能力强大)作为后台,其前景也是十分光明。

也许这些新的图形显示后台可以极大的改善Linux等平台的普通用户操作性,让Linux等Oss操作系统成为微软真正的对手 当前版本:2.6.8 网址:http://www.gtk.orgWine: 一个在类unix平台下模拟windows操作系统API的软件。

现在已经能成功的使用一部分windows平台软件,但还并不完善 Wine并不一定是微软的噩梦,但肯定是linux及其他开源操作系统的福音个人的桌面市场也许就因此而改变,100%期待 当前版本:20050628 网址:。

http://www.winehq.com/Cygwin: 一个在Windows操作系统上运行Linux软件的平台 由于Linux平台的好软件大多是服务器类或基础类的,而windows则面向一般最终用户,所以Cygwin并未能有很大的作为。

但是它为两个平台的互通打下了基础,当Linux的软件越来越趋向于用户时,Cygwin就将大显身手 当前版本:1.5.17-1 网址:http://www.cygwin.com/Jabber: 一个开放源代码的以xml为基础的及时通讯协议。

其协议称为xmpp,已经成为了Rfc的标准在及时通讯界中,是目前唯一可以与微软simple协议相抗衡的协议 目前有很多人在其协议的基础下开发与及时通讯相关的软件,鉴于及时通讯的发展潜力巨大,Jabber也可以说是有很强的前景。

网址:http://www.jabber.org/OpenOffice: 著名的开源office办公软件,基本可以和微软的office系统匹敌 以后应该会继续紧跟微软Office系统,对微软来说也许是个难缠的对手。

当前版本:1.1.4 网址:http://www.openoffice.org/Firefox: 著名的Web浏览器对IE构成了一定的威胁 虽然Firefox加入很多新的技术,其框架的设计也很过错但个人以为在浏览器方面整个行业已经走到了成熟点,Firefox并不太会有很大的突破。

而且其采用的MPL版权的关系,其后续的发展可能并不 当前版本:1.0.4 网址:http://www.mozilla.org/products/firefox/Xine: 一个多媒体播放器,基本支持所有现存的多媒体格式,播放性能也还不错。

这个软件作为一种库的形式发布,较利于在他的基础上开发新的播放软件 基本完成了既定目标,现在在修补各种遗留问题,本身不会有什么太大突破 当前版本:1.0.1 网址:http://xinehq.de/Mplayer:

另一个著名的多媒体播放器,在底层对于各种系统均作了优化,所以播放性能十分出众,号称可以播放现存的任何格式的多媒体数据 基本完成了既定目标,现在在修补各种遗留问题 当前版本:1.0pre7 网址:http://www.

mplayerhq.hu/Gaim : 一个跨平台跨的支持多种即时通讯协议的im软件由于其架构合理,对于现存的觉大多数即时通讯均支持 基本已经完成了最初的项目任务,后续的发展能力不强,目前主要在修补各种安全问题。

当前版本:1.3.1 网址:http://gaim.sf.netGimp: 一个图形图像编辑软件,类似于Photoshop 个人认为其操作界面的易用性明显低于Photoshop,这也反映出了Oss项目一贯的对于最终用户操作的不注意。

从目前的趋势看,没有什么迹象Gimp会有很大的突破 当前版本:2.2.8 网址:http://www.gimp.orgBlender: 一个3D建模、动画、渲染软件功能相当的强劲,渲染效果很好 当前版本:2.37 网址:。

http://www.blender3d.org/从上面的评测,大家可以看到,很多现存的开放源代码项目其实有很多已经走到了自己的顶点,只有少数还是有很强的潜力但这并非是开放源代码项目没有前途,而是老一批的项目已经基本完成了他们的使命,他们已经为整个开放源代码界打下了坚实的基础。

在全世界,总是不断的有新的更有前途的开放源代码项目产生,人们在开放源代码中总是在不断创新,即使在没有商业利益的前提下从现在的实际情况可以看出,开放源代码界与闭源的纯商业软件开发可以说是齐头并进的,最终的输赢还是未知。

但是开放源代码界是从后面赶上的,它的动力是巨大的,从本质上说,个人认为谁能让信息最快的传递谁就将获胜(世界发展的趋势就是信息的高速传播,而不是信息控制在某些公司或国家的手中),而这应该是开放源代码的优势,所以笔者就编写了这篇文章为开放源代码助阵,也是为自己加油吧。

10.编后话由于花费了太长的时间来编写这篇文章,大概近一个月,在文章的后期有些感觉提不起劲了不过即使某些部分在文章中没有太详细的说明,在附录中还是添加了足够的相应连接,让大家可以充分理解开放源代码项目的方方面面。

说到最后,好像还没说Oss的弱点在哪里!我想Oss的弱点就在于还有很多的未知,特别是在商业方面(没有特别成功的Oss商业作基础,Oss就无法成为一种商业上的行业惯例,Oss也就无法真正取得最后的成功)所以这还是崭新的领域,等待大家去淘金阿。

Begin 2005-5-23Edit 2005-5-28Edit 2005-5-30Edit 2005-6-6Edit 2005-6-9Edit 2005-6-13Edit 2005-6-15Edit 2005-6-20至2005-6-30

Complete 2005-07-01附录如果你想深入的了解自由软件及其思想,请访问自由软件基金会的主页里面有很多的关于自由软件哲学的文章,十分值得阅读 网址:http://www.fsf.org开源历史中的重要人物简介:

理查德·马修·斯托曼(自由软件运动的领袖)网址:http://zh.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman林纳斯·本纳第克特·托瓦兹(Linux之父)网址:http://

zh.wikipedia.org/wiki/Linus_Torvalds埃里克·斯蒂芬·雷蒙(开源运动的主要理论家)网址:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9F%83%E9%87%8C%E5%85%8B%C2%B7%E6%96%AF%E8%92%82%E8%8A%AC%C2%B7%E9%9B%B7%E8%92%99

《大教堂与市集》中文译文: 网址:http://www.linuxforum.net/books/c&b.html《魔法大锅炉》中文译文: 网址:http://263.aka.org.cn/Docs/mag

ic-cauldron/index.html《开拓智域》中文译文: 网址:http://www.linuxforum.net/doc/homesteading/homesteading.html微软的万圣节文档: 网址:

http://263.aka.org.cn/Docs/halloween/halloween1.htmlhttp://263.aka.org.cn/Docs/halloween/halloween2.html

关于国内软件的专利保护: 网址:http://www.law-lib.com/lw/lw_view.asp?no=3304开源软件的知识产权: 网址:http://www.iplaw.pku.edu.cn/type.a

sp?news_id=246计算机软件保护条例: 网址:http://news.xinhuanet.com/zhengfu/2001-12/29/content_216839.htm本文原文地址:Articles/2005年–开放源代码软件运动简述.md at master · openerserver/Articles

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