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熟悉直播源码开发的朋友都知道,原本可以为直播平台提供实时性交互的DNS最终却被抛弃,原因很简单,传统DNS会先链接本地DNS服务器,由服务器对请求去解析,然后返回个客户端,但它并不是一个合格的处理机器,可能会存在域名拦截导致用户收不到反馈,这反而导致了直播源码开发的响应速度下降了。
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一、HTTPDNS的进入为了避免传统DNS的问题在发生,选择了自己搭建基于HTTP协议的DNS服务器集群,分布在多个地点,通过就近原则反馈用户的请求二、HTTPDNS的缓存设计由于独立性强,直播源码开发并不能直接介入HTTPDNS的解析速度和更新速度,所以缓存设计上也有它自己的想法。
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一方面,解析的时候,不需要本地DNS服务递归的调用,只需要一个HTTP的请求就可以搞定,面对直播源码开发的内容实时更新时,可以立马更新好新内容,对直播内容的缓存起到了不错的效果另一方面,为了提高解析速度,本地也支持缓存,缓存是在客户端SDK维护的,包括过期时间、更新时间,都可以自己控制
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HTTPDNS缓存的设计保障了直播源码开发的SDK中缓存过期时间,如果缓存没有命中或者过期,客户端不允许使用过期的内容,那就会再次发起解析,保障记录是新的。
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三、HTTPDNS调度设计之所以HTTPDNS会有多个节点一起工作,不仅仅是为了提高DNS的处理能力,还为了能在节点出问题时能有其他节点接手,快速进行切换想要保证响应的正常性,HTTPDNS会收集各个节点的网络请求数据、请求时间、服务质量反馈等,进行统一的数据分析、聚合,查看不同的IP服务质量。
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另外多个节点还可以划分出HTTPDNS管理接口、配置不同服务质量的优先级、权重等,根据这些因素,直播源码开发可以给一些用户提供当前优质、延迟低的IP地址访问。
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传统DNS输在了解析慢、更新不及时上,加上缓存和转发的弊端,刀子客户端会错误估计用户所处的位置和运营商,影响到了调度速度直播源码开发借助HTTPDNS可以直接实现HTTP调用解析DNS的方式,绕过了传统DNS的缺点,实现了智能调度。
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