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牛刀小试之作《太空躲避球》不写C++也能成为资深虚幻引擎开发者

《太空躲避球 Apploid: Ballfare》是资深游戏设计师扈艺童早期的一款作品,这款休闲多人体育游戏,题材隽永,形式简洁,游戏用户感觉超赞,甚至曾被Epic Games官方高度推荐。

Epic Games虚幻引擎官方频道视频画面《太空躲避球》来自One Last Game Production的七人团队,其中技术策划扈艺童主要负责利用虚幻引擎的Steam连接API开发多人在线匹配系统、设计整个菜单系统(角色创建,设置,大厅和房间,HUD等)以及开发多频道聊天系统。

这次牛刀小试之作,体现出扈艺童熟练的开发技术和务实的工作思维——扈艺童在审慎思考后,尝试将C++脚本转换成蓝图可视化脚本(Blueprint),并借此实现非C++开发虚幻引擎的想法,此举极大地方便看不懂代码的美术师和策划师们的编辑工作,“游戏开发技术始终要为实际运用保驾护航,甚至对于开发人员也是如此。

”扈艺童如是说最后一批Steam青睐之光经过九个月的开发,《太空躲避球》在2017年5月23日提交青睐之光,6月8日在系统下线前五天被用户投票通过。

《太空躲避球Apploid: Ballfare》Steam青睐之光页面Steam青睐之光系统于2012年8月30日开始施行,帮助V社通过玩家投票的方式来筛选玩家们感兴趣的游戏在Steam上发行售卖简而言之,Steam青睐之光的作用就是:开发者上传游戏信息,通过玩家来弄清游戏的受欢迎程度,再根据投票情祝决定游戏是否上架——这看起来有些简单粗暴,但实际上非常考验游戏设计者综合能力,开发者为他们的游戏发布信息,截图和视频,然后得到足够的社区支持,使游戏能被选中,最终实现发布。

“Steam青睐之光的入围看似简单,但竞争非常残酷,你能相信的只有游戏本身的质量,你必须做出优秀的作品才能脱颖而出,《太空躲避球》做到了”,如今已是资深游戏设计师扈艺童回忆说《太空躲避球》在绿光顺利突围,体现了扈艺童及设计团队良好的开发设计能力,该游戏随后在2017年5月,顺利被虚幻引擎的研发公司Epic Games在官方账号的EpicFriday系列节目以“杰出的社区作品”推荐,并在同年获得2017年度东南亚游戏大奖。

2018年3月,Epic Games再次以“2018年度高光作品”推荐此款游戏,并在马来西亚游戏业同行间引发了极大的持续关注

2017年度东南亚游戏开发者大会Level Up KL展览现场带着虚幻引擎开发经验前往美国发展对于扈艺童而言,《太空躲避球 Apploid: Ballfare》体现出的是一种前瞻性的工作思维,一种不拘于过往的工作韧性,“游戏的设计研发应该有更多的方向和成长空间”,在这样的想法下,2018年9月,扈艺童毅然辞去在马来西亚中正有限公司的用户界面及体验总监和总编辑的工作,前往美国硅谷,在加州大学圣克鲁兹分校继续深造游戏设计。

一年后的2019年夏季,扈艺童凭借过硬的专业能力,受聘于美国最大的教育夏令营之一的iD Tech Camps的斯坦福大学夏令营并担任游戏开发讲师,向学生们教授虚幻4引擎蓝图脚本编写和关卡设计、Maya 3D建模,以及堡垒之夜创造模式设计,帮助更多的人从她的所学所知中受益。

2022年1月,扈艺童开始在由Epic Games担任发行商的洛杉矶独立游戏工作室EYES OUT负责技术策划,EYES OUT由《特殊行动:一线生机》的首席设计师Cory Davis和美国工业摇滚代表性乐队九寸钉的吉他手Robin Finck共同创办。

扈艺童将继续使用她多年积累的专业游戏设计能力和虚幻蓝图脚本开发经验为玩家带来领先国际游戏行业的精彩内容

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