目录:
1.线程池的拒绝策略怎么设置
2.线程池参数设置原则
3.线程池的参数如何设置
4.线程池参数详解配置
5.线程池的几种拒绝策略及其应用场景
6.线程池怎么设置线程数
7.线程池运行流程,参数,策略
8.线程池参数设置技巧
9.线程池的4种拒绝策略
10.线程池参数如何配置
1.线程池的拒绝策略怎么设置
一、概述单线程就类似是一个干活多线程就类似是多个人同时干活C#里面一个Form界面就是一个线程,也就是这个界面的主线程,如果想在这个界面同时执行多个独立的任务,那么就需要创建多个子线程去各自执行各自的任务。
2.线程池参数设置原则
二、Thread类Thread类位于System.Threading命名空间下,System.Threading命名空间提供一些可以进行多线程编程的类和接口Thread类主要用于创建并控制线程、设置线程优先级并获取其状态。
3.线程池的参数如何设置
Thread类的常用属性及说明Thread:创建和控制线程,设置其优先级并获取其状态ThreadAbortException:当对 Abort(Object)方法发出调用时引发的异常此类不能被继承ThreadExceptionEventArgs:为 ThreadException 事件提供数据。
4.线程池参数详解配置
ThreadInterruptedException:中断处于等待状态的 Thread 时引发的异常ThreadLocal:提供数据的线程本地存储ThreadPool:提供一个线程池,该线程池可用于执行任务、发送工作项、处理异步 I/O、代表其他线程等待以及处理计时器。
5.线程池的几种拒绝策略及其应用场景
ThreadPoolBoundHandle:表示已绑定到系统线程池的 I/O 句柄,并使低级别组件能够接收异步 I/O 操作的通知ThreadStartException:当基础操作系统线程已启动但该线程尚未准备好执行用户代码前,托管线程中出现错误,则会引发异常。
6.线程池怎么设置线程数
ThreadStateException:当 Thread 处于对方法调用无效的 ThreadState 时引发的异常Timeout:包含指定无限期超时间隔的常数此类不能被继承Timer:提供以指定的时间间隔对线程池线程执行方法的机制。
7.线程池运行流程,参数,策略
此类不能被继承Volatile:包含用于执行可变内存操作的方法WaitHandle:封装等待对共享资源进行独占访问的操作系统特定的对象WaitHandleCannotBeOpenedException:当尝试打开不存在的系统互斥体、信号量或事件等待句柄时引发的异常。
8.线程池参数设置技巧
WaitHandleExtensions:提供针对 wait 句柄使用 safe 句柄的简便方法ApartmentState:获取或设置该线程的单元状态CurrentContext:获取线程正在其中执行的当前上下文。
9.线程池的4种拒绝策略
CurrentThread:获取当前线程正在运行的线程IsAlive:获取一个值,该值指示当前线程的执行状态ManagedThreadld:获取当前托管线程的唯一标识符Name:获取或设置线程的名称Priority:获取或设置一个值,改制指示线程的调度优先级
10.线程池参数如何配置
ThreadState:获取一个值,该值包含当前线程的状态Abort:在调用该方法的线程上引发ThreadAbortException,以开始终止该线程的过程调用该方法通常会终止线程GetApartmentState:返回一个ApartmentState值,该值指示单元状态。
GetDomain:返回当前线程正在其中运行的当前域GetDomainID:返回唯一的应用程序标识符Interrupt:中断处于WaitSleepJoin线程状态的线程Join:阻止调用线程,直到某个线程终止时为止
ResetAbort:取消为当前线程请求的AbortResume:继续已挂起的线程SetpartmentState:在线程启动前设置其单元状态Sleep:将当前线程阻止指定的毫秒数SpainWait:导致线程等待由iterations参数定义的时间量
Start:使线程被安排进行执行Suapent:挂起线程,或者如果线程已挂起,则不起作用VolatileRead:读取字段值无论处理器的数目或处理器缓存的状态如何,该值都是由计算机的任何处理器写入的最新值。
VolatileWrite:立即向字段写入一个值,一边该值对计算机中的所有处理器都可见三、例子:以下代码是窗体打开的时候创建3个线程
第一个线程是永远执行下去的,每间隔3秒执行一次文件拷贝第二个线程是无参数的第三个线程是有参数的,有参数的线程传入的是对象,可以把全部值放在一个类里面进行传入,在开发中经常会用到有参数的线程四、线程生命周期
线程生命周期开始是在 System.Threading.Thread 类的对象被创建时,结束于线程被终止或完成执行时线程状态:(1)未启动状态(Unstarted):当线程实例被创建但 Start 方法未被调用时的状况。
(2)就绪状态(Runnable):当线程准备好运行并等待 CPU 周期时的状况(3)运行状态(Running):线程已经调用start运行(4)不可运行状态():下面的几种情况下线程是不可运行的:已经调用 Sleep 方法
已经调用 Wait 方法通过 I/O 操作阻塞(5)死亡状态:当线程完成其任务是,线程进入死亡、终止、中止状态总结:线程的作用是方便完成多任务同时进行又不影响主线程的运行,现实开发的多任务场景都需要用到线程。
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