计算机基础
冯诺依曼结构
数学家 冯·诺依曼 提出了计算机制造的三个基本原则,即采用二进制逻辑、程序存储执行以及计算机由五个部分组成(运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备),这套理论被称为冯·诺依曼体系结构。
附:三分钟带你了解冯.诺依曼结构
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常用快捷键及常用Dos命令
**正斜杠/和反斜杠\ **
Win+E 快速打开 我的电脑
Ctrl +Shift+Esc 快速打开任务管理器
打开cmd的方式:
开始+系统+命令提示符
win键+R 输入cmd打开控制台(推荐使用)
在任意的文件夹下面,按住shift键+鼠标右键点击:在此处打开命令行窗口
在资源管理器的地址栏前面加上cmd路径
(管理员方式运行:在开始搜索cmd,然后点鼠标右键,选择以管理员的身份运行)
常用的Dos命令
盘符切换:C: D: E:
查看当前目录下的所有文件 dir
切换目录: cd (change directory):
1、跨盘符切换:cd + /d + 文件名;
2、同级目录切换:
(1)先返回上一级目录:cd …
(2)再进入想进入的目录 cd + 文件名
清理屏幕:cls(clear screen)
退出终端:exit
查看电脑的ip:ipconfig
很常用的windows程序:计算器(calc),记事本(notepad),画图工具(mspaint)
ping命令:测试网络是否正常
创建文件夹:md + 文件夹名
删除文件夹:rd + 文件夹名
创建文件:cd>文件名.扩展名
删除文件:del + 文件名
JAVA
java帝国来历
JAVA三大版本以及 JDK JRE JVM
JavaSE:标准版(桌面程序、控制台…)
JavaME:嵌入式开发(小设备、手机、小家电…)基本被淘汰
JavaEE:企业级开发(web端、服务器开发…)
JDK:Java Development Kit
含义:Java开发工具包
在JDK的安装目录下有一个jre目录,里面有两个文件夹bin和lib,在这里可以认为bin里的就是jvm,lib中则是jvm工作所需要的类库,而jvm和 lib合起来就称为jre.
JRE:Java runtime environment
含义:Java运行环境
JRE包含JVM标准实现及Java核心类库。JRE是Java运行环境,并不是一个开发环境,所以没有包含任何开发工具(如编译器和调试器).
JVM:Java Virtual Machine
含义:Java虚拟机
JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。
三者关系
简单来讲
JDK 、JRE 与JVM之间的关系及区别
JDK、JRE和JVM三者之间的关系
开发环境及测试
jdk-8u271-windows-x64
环境变量
1.配置环境变量JAVA_HOME
变量值为所安装jdk的路径
C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_201
2.配置环境变量path
变量值为所安装jdk的bin的路径
C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_201\bin
用dos命令实现编译运行一个hello类
在D:\code 下写一个hello类
用dos命令
D:\code>javac hello.java 编译程序
D:\code>java hello 运行程序
开发工具
IDEA eclipse
关于在IDEA中编写Java的一些快捷键
IDEA常用快捷键
Java基础
一、标识符
(一)标识符
标识符必须以字母、下划线、美元符号$开头。
标识符其他部分可以是字母、下划线美元符和数字任意组成
Java标识符大小写敏感,且长度无限制
标识符不可以是Java的关键字
(二)标识符使用给范
表示类名的标识符:每个单词的首字母大写。
表示方法和变量的标识符:第一个单词小写,从第二个单词开始首字母大写。
如:eat()eatFood()
(三)Java中的关键字
53个关键字
二、变量
(一)变量的本质
变量作为程序中最基本的存储单元,要素包括:变量类型,变量名,作用域
1. 局部变量
方法或语句内部定义的变量,必须先声明后赋值。
2. 成员变量
方法外部、类的内部定义的变量,成员变量会自动初始化
3.静态变量
使用static定义,从属于类
变量和常量命名规范
1.所有变量、方法、类名:见名知意
2.类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
3.局部变量:首字母大写和驼峰原则
4.常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
5.类名:首字母大写,驼峰原则
6.方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
三、基本数据类型
(一)基本数据类型
byte:1个字节 short:2个字节 int:4个字节 long:8个字节
float:4个字节 double:8个字节
char:2个字节 boolean:1位
引用数据类型:4个字节,用来代表对象的地址
1. 整型变量/常量
十进制整数,如:99,-500,0
八进制整数,要求以0开头,如:015
十六进制数,要求 0x 或 0X 开头,如:0x15
二进制数,要求 0b 或 0B开头 如:0b01110011
2. 浮点类型
十进制数形式,如:3.14 314.0 0.314
科学计数法形式,如314e2 314E2 314E-2
(e2 = 10^2 E-2 = 10^(-2))
**注意:**浮点型变量不精确不能用于比较,如果要用于比较需要用到java.math包下的连个有用的类BigInteger和BigDecimal
3. 字符型变量/常量
在内存中占2个字节,用Unicode编码表
Unicode具有从0到65535之间的编码,他们通常从’\u000’ 到 ‘\uFFF’ 之间的十六进制值来表示(前缀u表示Unicode)
转义字符
4. boolean类型变量/常量
在内存中占一位(不是一个字节)不可以使用0或非0的整数来代替true和false,这点和C语言不同。boolean类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制
四、运算符
二元运算符的运算规则
整数运算:
如果两个操作数有一个为Long,则结果也为Long
没有Long时,结果为int。即使操作数全为short,byte,结果也是int
浮点运算:
如果两个操作有一个为double,结果为double。
只有两个操作数都是float,则结果才为float。
字符串连接符
运算符优先级
逻辑与、逻辑或、逻辑非的优先级一定要熟悉!(逻辑非>逻辑与>逻辑或)。
如:a||b&&c的运算结果是:a||(b&&c),而不是(a||b)&&c
条件运算符
X ? Y : Z
五、自动类型转换
自动转换按从低级到高级顺序:
自动转换有以下规律:
- 小的类型自动转化为大的类型
- 整数类型可以自动转化为浮点类型,可能会产生舍入误差
六、强制类型转换
(type) 变量
强制转换类型,在要强制转换类型的前面加上括号,然后再括号里面加上你要转换的类型。
例如:
七、使用键盘输入数据
用Scanner获取键盘输入
首先导入:import java.util.Scanner;或者CTRL+Shift+O
八、流程控制语句
(一)选择语句
1. if 单选择结构
2. if – else 双选择结构
3. if – else if – else 多选择结构
4. switch结构
(二)循环结构
- while循环
- do – while 循环
- for 循环
- 增强for循环
break、continue 语句
breakbreak关键字常见用法:循环中一旦执行break语句,则与break一起的当前循环立刻结束。打断循环。
continuecontinue和break不一样,continue是跳过该层循环下的剩余内 容,继续下一次循环。
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