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如何最简单、通俗地理解C++的模板?-源码交易平台丞旭猿

目录

1. 模板简介

① C++的一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板。

② 模板就是建立通用的模具,大大提高复用性。

③ 模板的特点:

1. 模板不可以直接使用,它只是一个框架。2. 模板的通用并不是万能的。

④ C++提供两种模板机制:函数模板和类模板。

2. 函数模板

2.1 函数模板基本语法

① 函数模板作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

② 函数模板利用关键字 template。

③ 函数模板声明或定义为 template

1. template — 声明创建模板2. typename — 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替3. T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

④ 使用函数模板有两种方式,自动类型推导、显示指定类型。

⑤ 模板的目的是为了提高复用性,将类型也参数化。

include 
using namespace std;

//函数模板

//两个整型交换函数
void swapInt(int& a, int& b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

//两个浮点型交换函数
void swapDouble(double &a, double &b)
{
    double temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

//函数模板
template //声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用数据类型
void mySwap( T &a, T &b)
{
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

void test01()
{
    int a = 10;
    int b = 20;

    swapInt(a, b);
    cout << "a= " << a << endl;
    cout << "b= " << b << endl;

    double c = 1.1;
    double d = 2.2;
    swapDouble(c, d);
    cout << "c= " << c << endl;
    cout << "d= " << d << endl;
}

void test02()
{
    int m = 10;
    int n = 20;
    //利用函数模板交换
    //两种方式使用函数模板
    //1、自动类型推导
    mySwap(m,n); //根据m、n的数据为int,自动设置为T为int
    cout << "m= " << m << endl;
    cout << "n= " << n << endl;

    //2、显示指定类型
    mySwap(m,n);  //指定模板中数据类型T为int型
    cout << "m= " << m << endl;
    cout << "n= " << n << endl;
}

int main()
{
    test01();
    test02();

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:

  • a= 20
  • b= 10
  • c= 2.2
  • d= 1.1
  • m= 20
  • n= 10
  • m= 10
  • n= 20
  • 请按任意键继续. . .

2.2 函数模板注意事项

① 注意事项一:自动类型推导,必须推导出一致的数据T才可以使用。

② 注意事项二:模板必须要确定T的数据类型,才可以使用。

include 
using namespace std;

//函数模板注意事项

template //typename 可以替换成class
void mySwap(T&a,T&b)
{
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
//1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用
void test01()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    char c = c;

    mySwap(a, b); //正确
    //mySwap(a, c); //错误,推导不出一致的T类型

    cout << "a= " << a << endl;
    cout << "b= " << b << endl;
}

//2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template
void func()
{
    cout << "func 调用" << endl;
}

void test02()
{
    //func(); //错误,模板必须要确定T的数据类型才可以使用
    func(); //正确,指定了模板的数据类型为int
}


int main()
{
    test01();
    test02();

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:

  • a= 20
  • b= 10
  • func 调用
  • 请按任意键继续. . .

2.3 普通函数与函数模板区别

① 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)。

② 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换。

③ 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换。

④ 建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T。

include 
using namespace std;

//普通函数与函数模板区别

//1、普通函数调用可以发生隐式类型转换
//2、函数模板 用自动类型推导,不可以发生隐式类型转换
//3、函数模板 用显示指定类型,可以发生隐式类型转换

//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
    return a + b;
}

template
T myAdd02(T a, T b)
{
    return a + b;
}

void test01()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    char c = c; // ASCII码,a - 97,c - 99
    cout << myAdd01(a, b) << endl;
    cout << myAdd01(a, c) << endl;  //进行了隐式转换,把 c 转换为整型

    //自动类型推导
    //cout << myAdd02(a, c) << endl; //报错,编译器不知道把T转为整型还是字符型

    //显示指定类型
    cout << myAdd02(a, c) << endl; //明确告诉编译器T是int类型,不是int类型的,自动转换为int类型
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:

  • 30
  • 109
  • 109
  • 请按任意键继续. . .

2.4 普通函数与函数模板调用规则

① 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数。

② 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板。

③ 函数模板也可以发生重载。

④ 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板。

⑤ 既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性。

include 
using namespace std;

//普通函数与函数模板调用规则

//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数。
//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板。
//3、函数模板也可以发生重载。
//4、如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板。

//普通函数
void myPrint(int a, int b)
{
    cout << "调用的普通函数" << endl;
}

//函数模板
template
void myPrint(T a, T b)
{
    cout << "调用的模板" << endl;
}

//函数模板重载
template
void myPrint(T a, T b,T c)
{
    cout << "调用重载的模板" << endl;
}

void test01()
{
    int a = 10;
    int b = 20;

    myPrint(a,b);   //如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数。
                    //如果普通函数只有声明没有定义,即使有函数模板定义,会报错,也不会调用函数模板

    myPrint<>(a, b); //通过空模板参数列表,强制调用函数模板

    myPrint(a, b, 100); //三个参数,调用函数模板重载

    char c1 = a;
    char c2 = b;
    myPrint(c1, c2); //虽然它可以隐式的把char类型转为int,调用普通函数,但是编译器认为模板直接把T定义为char更方便,所以编译器认为函数模板比普通函数更匹配
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:

  • 调用的普通函数
  • 调用的模板
  • 调用重载的模板
  • 调用的模板
  • 请按任意键继续. . .

3. 类模板

3.1 类模板基本语法

① 类模板作用:建立一个通用类,类中的成员数据可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

② 类模板语法如下所示。语法注释:

1. template — 声明创建模板2. typename — 表明后面的符号是一种数据类型,可以用class代替3. T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

③ 类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为模板。

// 语法:  

template
include 
using namespace std;
include

//类模板
template
class Person
{
public:
    Person(NameType name, AgeType age) //构造函数赋初值
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }

    void showPerson()
    {
        cout << "name:" << this->m_Name << "age:" << this->m_Age << endl;
    }
    NameType m_Name;
    AgeType m_Age;
};

void test01()
{
    Person p1("孙悟空", 999);  //尖括号<>里面是模板的参数列表              
    p1.showPerson();
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:

  • name:孙悟空age:999

3.2 类模板与函数模板区别

① 类模板与函数模板区别主要有两点:

1. 类模板没有自动类型推导的使用方式。2. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数。
include 
using namespace std;
include

//类模板与函数模板区别
template
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	void showPerson()
	{
		cout << "name:" << this->m_Name << "age=" << this->m_Age << endl;
	}

	NameType m_Name;
	AgeType m_Age;
};

//1、类模板没有自动类型推导的使用方式。
void test01()
{
	//Person p("孙悟空", 1000); //错误,无法用自动类型推导
	Person p("孙悟空", 1000); //正确,只能用显示指定类型
	p.showPerson();
}

//2. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数。
void test02()
{
	Person p("猪八戒", 999); //正确,只能用显示指定类型
	p.showPerson();
}
int main()
{
	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:

  • name:孙悟空age=1000
  • name:猪八戒age=999
  • 请按任意键继续. . .

3.3 类模板中成员函数创建时机

① 类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的。

② 普通类中的成员函数一开始就可以创建。

③ 类模板中的成员函数在调用时才创建。

include 
using namespace std;
include

//类模板中成员函数创建时机
//类模板中成员函数在调用时才去创建
class Person1
{
public:
    void showPerson1()  //普通类中的成员函数一开始就可以创建。
    {
        cout << "Person1 show" << endl;   
    }
};

class Person2
{
public:
    void showPerson2()
    {
        cout << "Person2 show" << endl;
    }
};

template
class MyClass
{
public:
    T obj;

    //类模板中的成员函数
    void func1()   // 类模板中的成员函数在调用时才创建。
    {
        obj.showPerson1();
    }

    void func2()
    {
        obj.showPerson2();
    }
};

void test01()
{
    MyClass m;
    m.func1();
    //m.func2();  // 报错,声明了模板是Person1类型,obj.showPerson2()是调用Person1类中的showPerson2()方法,然而Person1类中没有showPerson2()方法,所以会报错                         
                  // 如果传入的是,此方法就不会报错
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:

  • Person1 show
  • 请按任意键继续. . .

3.4 类模板对象做函数参数

① 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式,一共有三种传入方式:

1. 指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型2. 参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递3. 整个类模板化 — 将这个对象类型 模板化进行传递

② 使用比较广泛的是第一种:指定传入类型。

include 
using namespace std;
include

//类模板对象做函数参数
template
class Person
{
public:
    Person(T1 name, T2 age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }

    void showPerson()
    {
        cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
    }

    T1 m_Name;
    T2 m_Age;
};


//1、指定传入类型
void printPerson1(Person& p)
{
    p.showPerson();
}

void test01()
{
    Person p("孙悟空", 100);
    printPerson1(p);
}

//2、参数模板化
template
void printPerson2(Person& p)
{
    p.showPerson();
    cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;  //string的名字很长
    cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}

void test02()
{
    Person p("猪八戒", 90);
    printPerson2(p);
}

//3、整个类模板化
template
void printPerson3(T &p)
{
    p.showPerson();
    cout << "T的类型为:" << typeid(T).name() << endl;  //打印出来为:class Person,class std::allocator >,int>                         
                                                      //会把整个类打印出来,类的类型为Person,里面有两个类型:basic_string型、int型,类似打印 Person                                   
}

void test03()
{
    Person p("唐僧", 30);
    printPerson3(p);
}

int main()
{
    test01();
    test02();
    test03();

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:

  • 姓名:孙悟空 年龄:100
  • 姓名:猪八戒 年龄:90
  • T1的类型为:class std::basic_string
  • T2的类型为:int
  • 姓名:唐僧 年龄:30
  • T的类型为:class Person,int>
  • 请按任意键继续. . .

3.5 类模板与继承

① 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,,要指定出父类中T的类型。

② 如果不指定父类中T的类型,编译器无法给子类分配内存。

③ 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需要变为类模板。

include 
using namespace std;

//类模板与继承
template
class Base
{
    T m;
};

//class Son :public Base // 报错,必须要知道父类中T类型,才能继承给子类,因为编译器不知道给子类多少个内存空间,如果T是int型给1个字节,但是T是double型给4个字节
class Son:public Base
{

};

void test01()
{
    Son s1;
}

//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template
class Son2 :public Base  //T2给了父类
{
public:
    Son2()
    {
        cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
        cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
    }
    T1 obj; //T1 给了子类
};

void test02()
{
    Son2 S2; //T1为int,即obj为int型,T2为char型,即m为char型

}
int main()
{
    test01();
    test02();

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:

  • T1的类型为:int
  • T2的类型为:char
  • 请按任意键继续. . .

3.6 类模板成员函数类外实现

3.6.1 类模板成员函数类外实现规则

① 类模板成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表。

3.6.2 类模板成员函数类内实现

include 
using namespace std;
include

//类模板成员函数类内实现
template
class Person
{
public:
    Person(T1 name, T2 age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }

    void showPerson()
    {
        cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
    }

    T1 m_Name;
    T2 m_Age;
};

void test01()
{
    Persons1("张三",18);
    s1.showPerson();
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:

  • 姓名:张三 年龄:18
  • 请按任意键继续. . .

3.6.3 类模板成员函数类外实现

include 
using namespace std;
include

//类模板成员函数类内实现
template
class Person
{
public:
    Person(T1 name, T2 age); //构造函数声明

    void showPerson();  //函数声明

    T1 m_Name;
    T2 m_Age;
};

//构造函数类外实现
template
Person::Person(T1 name, T2 age)  //Person说明这是一个Person类模板的类外成员函数实现,Person::Person(T1 name, T2 age)表示类的函数的类外实现,Person(T1 name, T2 age)表示构造函数
{
    this->m_Name = name;
    this->m_Age = age;
}

//成员函数类外实现
template
void Person::showPerson() // 有表示是类模板的成员函数类外实现,Person表示是Person作用域的showPerson函数                          
{
    cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age <s1("张三",18);
    s1.showPerson();
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:

  • 姓名:张三 年龄:18
  • 请按任意键继续. . .

3.7 类模板分文件编写

3.7.1 类模板分文件编写简介

① 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到。

② 解决方式:

1. 解决方式1:直接包含.cpp源文件。2. 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,.hpp是约定的名称,并不是强制。

③ 主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp。

3.7.2 类模板没有分文件编写

// 类模板没有分文件编写时

include 
using namespace std;
include 
//类模板分文件编写问题以及解决

template
class Person
{
public:
    Person(T1 name, T2 age);

    void showPerson();

    T1 m_Name;
    T2 m_Age;
};

template
Person::Person(T1 name, T2 age)
{
    this->m_Name = name;
    this->m_Age = age;
}

template
void Person::showPerson()
{
    cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

void test01()
{
    Personp("Jerry", 18);
    p.showPerson();
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:

  • 姓名:Jerry 年龄:18
  • 请按任意键继续. . .

3.7.3 类模板分文件编写(方式一)

3.7.3.1 方式一简介

① 第一种解决方式,直接包含.cpp源文件

3.7.3.2 person.h 文件

//person.h 文件
pragma once //表示防止头文件重复包含
include 
using namespace std;
include 

template
class Person
{
public:
    Person(T1 name, T2 age);

    void showPerson();

    T1 m_Name;
    T2 m_Age;
};

3.7.3.3 person.cpp 文件

include "person.h"
template
Person::Person(T1 name, T2 age)
{
    this->m_Name = name;
    this->m_Age = age;
}

template
void Person::showPerson()
{
    cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}

3.7.3.4 main.cpp 文件

include 
using namespace std;
//第一种解决方式,直接包含源文件
include "person.cpp"  //不能使用 include "person.h"                          
                       //person.h文件中包含的是类模板的成员函数,如果仅包含 include "person.h",由于类模板中的成员函数并没有创建,编译器并不会去找 Person(T1 name, T2 name); void showPerson(); 这两个函数的定义,即编译器从来都没有见到过,所以导致test01()中运行Personp("Jerry", 18);和p.showPerson();会报错             
                        
                        //如果包含include "person.cpp"就会看到 Person(T1 name, T2 name); void showPerson(); 这两个函数的定义,由于include "person.cpp"上面有include "person.h"就又回看到.h文件中的声明,因此.h与.cpp文件都看到了    

void test01()
{
    Personp("Jerry", 18);
    p.showPerson();
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

3.7.4 类模板分文件编写(方式二)

3.7.4.1 方式二简介

① 第二种解决方式,将.h和.cpp中的内容写到一起,将后缀名改为.hpp文件。

3.7.4.2 person.hpp文件

//person.hpp 文件
pragma once //表示防止头文件重复包含
include 
using namespace std;
include 

template
class Person
{
public:
    Person(T1 name, T2 age);

    void showPerson();
    
    T1 m_Name;
    T2 m_Age;
};

//构造函数 类外实现
template
Person::Person(T1 name, T2 age)
{
    this->m_Name = name;
    this->m_Age = age;
}

//成员函数 类外实现
template
void Person::showPerson()
{
    cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}

3.7.4.3 main.cpp 文件

include 
using namespace std;
include "person.hpp"                         

void test01()
{
    Personp("Jerry", 18);
    p.showPerson();
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

3.8 类模板与友元

① 全局函数类内实现–直接在类内声明友元即可

② 全员函数类外实现–需要提前让编译器知道全局函数的存在

③ 建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别。

include 
using namespace std;
include

//通过全局函数 打印Person信息

//提前声明,提前让编译器知道Person模板类存在
template
class Person;

//全局函数 类外实现
//让编译器知道Person类存在后,还需要提前让编译器知道printPerson2全局函数存在
template
void printPerson2(Person p) //全局函数,所以不需要加作用域
{
    cout << "类外实现--姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}

template
class Person
{
    //全局函数 类内实现
    friend void printPerson(Person p)
    {
        cout << "类内实现--姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age<(Person p); //加一个空模板参数列表,表示是函数模板声明,而不是普通函数的声明                  

    //只有前面让提前让编译器知道printPerson2存在,由于printPerson2里面有Person类,所以还需要提前让编译器知道Person类存在,才能申明全局函数类外实现:friend void printPerson2<>(Person p);
public:
    Person(T1 name, T2 age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }

private:
    T1 m_Name;
    T2 m_Age;
};

//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
    Personp("Tom", 20);
    printPerson(p);
}

//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
    Personp("Jerry", 20);
    printPerson2(p);
}

int main()
{
    test01();
    test02();

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:

  • 类内实现–姓名:Tom 年龄:20
  • 类外实现–姓名:Jerry 年龄:20
  • 请按任意键继续. . .

4. 模板局限性

4.1 模板局限性简介

① 模板的通用性并不是万能的。

② 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化。

③ 学习模板并不是为了写模板,而是在STL中能够运用系统提供的模板。

4.2 局限性一

//下面代码提供赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了
//数组无法给另一个数组直接赋值

template
void myPrint(T a, T b)
{
    a = b;
}

4.3 局限性二

//在下面代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行。

template
void myPrint(T a, T b)
{
    if (a > b) { ... };
}

4.4 模板具体实现

include 
using namespace std;
include

//模板局限性
//模板并不是万能的,有些特定数据类型,需要用具体化方式做特殊实现

class Person
{
public:
    Person(string name, int age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }
    string m_Name;
    int m_Age;
};

//对比两个数据是否相等的函数
template
bool myCompare(T &a, T &b)
{
    if (a == b) //(a == b)能判断整型、浮点型数据是否相等,但是没有办法判断Person类型与Person类型相等比较,但是可以通过==运算符重载,来判断Person类型的p1和Person类型的p2是否相等
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

//利用具体化的Person(类)版本实现代码,具体化优先调用
template<> bool myCompare(Person & p1, Person & p2) //template<>表示这是一个模板重载的版本,Person表示这是重载的person的模板    
{
    if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
    {
        return true;
    }·
    else
    {
        return false;
    }
}

void test01()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    
    bool ret = myCompare(a, b);

    if (ret)
    {
        cout << "a==b" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "a!=b" << endl;
    }
}

void test02()
{
    Person p1("Tom", 10);
    Person p2("Tom", 10);

    bool ret = myCompare(p1, p2);
    if (ret)
    {
        cout << "p1==p2" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "p1!=p2" << endl;
    }
}

int main()
{
    test01();
    test02();

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:

  • a!=b
  • p1==p2
  • 请按任意键继续. . .

[ 完 ]

[ C++其他笔记,见 “我的主页→专栏” ]


5. 分享经验

目前,学C++两年了,分享一点自己的经验

5.1 学习

① 找点击量比较高的老师(群众的眼睛是雪亮的),代表优秀的教学,但是要找适合自己的老师(能激发你学计算机兴趣的老师)。

② 找手撕代码的视频,一句一句写代码,还讲自己是如何思考的视频,不要找老师直接讲一套写好了的代码的视频。

③ 不管多简单的程序都要自己打一下,看一遍依旧是别人的,做了一遍,才是自己的。只有做一遍才会获得经验,”模仿+总结” 是学习非常快的方法。

5.2 验证

① 我学C++的时候,有时候代码会报错,就主动调试代码,打印变量的值,通过变量值是否符合自己的预期,让自己知道该段程序是否正常运行,从而确定报错的位置和原因。

② 我加了一些C++学习微信群,我有些知识点(or代码)不懂的时候,我就问她们,然后把她们的阐述,组织语言、逻辑,反述出来,这样吸收率非常高。

③ 学习路上经常会碰到疑惑的问题,碰到不懂的问题,搜索相关信息,有一个猜想,然后请教别人来验证猜想,不让别人灌输知识。 别人灌输的,记不牢;验证后的记得牢,并且有成就感

5.3 大忌

① 学C++的大忌:学到某个知识点,发现有点晦涩难懂,就不继续往前学,不停的反复琢磨其中的原理。

② 如果已经实现了需求,但是不是很理解其中的原理,先尽量理解原理,如果不理解,继续往前学,因为有些原理是通过后面的知识进行理解的,全部学完后会发现有些以前不懂的豁然开朗。

5.4 讲解

① 如果一个问题,能给别人讲的非常清晰明了,这才说明自己是真的懂了,而且讲解完后这个知识点会记得非常深刻

② 举个例子,别人问自己一道题目(或知识点),虽然自己以前没有遇到过这道题,但是自己把它做出来了,并且给别人讲清楚了,那么自己这道题里面的知识点会理解的很透彻、记得非常深刻。


“♥我的笔记,希望对你有帮助♥”


视频讲解

  1. 黑马程序员匠心之作//C++教程从0到1入门编程/学习编程不再难/哔哩哔哩/bilibili

全套笔记

  1. https://github.com/AccumulateMore/CPlusPlus:最全面的 C++ 笔记

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