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毕业于央美的95后萌妹子,自学Unity软件教程视频B站狂吸粉,目前正准备开发自己的游戏-7.GAME-免费源码丞旭猿

版权申明:本期内容为受访者独家授权发布

任何公号和平台 未经允许不得私自转载或抄袭

樱花兔

樱花兔_SR

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本期流量预警!

开篇先来看一个去年火爆B站

阅读量破百万的视频

不会还有人没看过吧

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    樱花兔-《花了一年,我用Unity3D做了什么呢?(上篇)》

    这个B站自学软件视频教程系列浏览量破百万

    大家熟悉的Grandia元、姜格平大佬也关注了此UP主

    这阅读量 妥妥的大佬!

    更有不少弹幕留言:做成游戏肯定很炸

    你没看错!

    风格从写实机械到二次元动画

    从场景到角色建模 材质到特效

    这都是一人制作!而且还是自学软件

    让我看看是谁酸了👇👇

    樱花兔-个人作品

    樱花兔SR

    一枚来自广东的1995年萌妹子,毕业于中央美术学院,目前是一名美术老师。作品风格多以机械+赛博+特效,实时渲染作品为主,正准备开发制作自己的游戏。

    樱花兔-个人生活照

    樱花兔-个人作品

    主业是位美术老师

    用业余时间开发自己的游戏

    樱花兔SR

    7.GAME:很荣幸能邀请到樱花兔老师做客7.GAME,您最近在忙些什么呢?目前是怎样一个工作状态?先和读者朋友们分享一下您的近况和从业经历吧。

    樱花兔:7.GAME的朋友们,大家好呀~我是樱花兔~兔子很高兴和大家在这里见面

    最近其实还是挺忙的,一方面,我正在筹划开发制作自己的游戏,主要是探索实时虚拟偶像相关的内容;另一方面,参与了很多项目的制作,包括游戏、广告、虚拟直播、虚拟偶像、演唱会等等关于视觉之类的,接触到了很多热门、流行的元素,增长了很多见识,视野也开阔了不少。

    对啦~之前收到很多热心大神给我发来招聘信息,非常感谢大家给我介绍工作,给你们小心心!目前的我是一名美术老师,我很热爱现在的职业~所以大家的好意我心领了~

    平常除了在学校,我有大量的时间去做自己感兴趣的事情,比如会探索以及研究一下实时渲染方面的事情,也对游戏这个载体感兴趣,想自己制作一款游戏,于是学习了相关的知识以及技能,从学习引擎开始,知道了如何制作模型,陆续又知道了场景的制作流程,还有特效,UI,shader的制作以及编写,各种动画制作,C的编写,动作捕捉,音效混合,剧情编写等等,一步一步的学习中..

    7.GAME:您的美术风格是怎么形成和确立的?受什么影响?期间有经历过其他画风的探索吗?

    樱花兔:其实要讲风格是怎样形成的,这是一个很大的命题,但一定是和自身的性格还有审美紧密相连的,大家从我之前的一些作品都能看出,基本都是写实+朋克+机械+特效相融合,所以才形成了所谓的个人风格。

    我目前制作的游戏是写实风格的,资产都是基于PBR流程的写实风格,PBR的好处就是标准,很大一部分的商用素材我都可以通用的,稍作修改就能够融入在我的游戏中,这里可以省去很大很大的前期制作时间成本。

    樱花兔-场景制作

    之后我再赋予上科幻赛博朋克这个题材,这个题材挺酷的,有着很大的想象发挥空间,视觉上有很大的冲击力,通过不断地制作,这慢慢成为了我自己特有的视觉风格,当然咯,人永远不要给自己设限,我现在也正在尝试其他方向,比如卡通呀,卡通混合写实之类的,后续也许还会有更大胆创新的突破,还请大家小小地期待一下哦~

    樱花兔-环境处理

    自学Unity两年出爆款

    最满意的永远是下一

    樱花兔SR

    7.GAME:在自学Unity的道路上,有没有遇到什么困难是印象比较深刻的?最后怎么解决的呢?

    樱花兔:我遇到的每一个困难,印象挺都深刻的,哈哈哈,那些个无数个不眠之夜,还有我薅掉的每一根头发,我至今都还历历在目。

    不过印象最深刻的还是在刚开始起步自学的时候,那时候Unity HDRP才出来没多久,关于HDRP的教程少的可怜,教学视频那会想都不敢想,我只能去官网,根据他们提供的文档,一个又一个学习各个功能的使用方法,参数的介绍啊等等,不过在学习的过程中,我会带入一些自己的思考,比如根据官方提供的示例项目进行反推,了解为什么要怎么做,不仅知其然还要知其所有然,所以在那个时候我进步的非常快~

    啃了一堆的理论知识之后,发现实操和理论又有很大差距,比如明明是按照文档操作的,但就是出不来想要的效果,那个时候年纪轻轻的我还会沮丧,哈哈哈~不过后来也慢慢想通了,需要做什么就去学什么,如果实在是自己学不会的某种方式,或者没有找到相关的教程,我也不会纠结于此,换一种别的实现方式,有的时候呈现出来的效果反而会更好。总之,就是不要把自己陷进去,也许还会收到意外的惊喜,哈哈~

    樱花兔-不同场景风格的处理

    7.GAME:现阶段会倾向于什么风格题材的游戏创作以及主要灵感来源?最近有在进行这类的创作吗?

    樱花兔:我记得我看的第一部3D科幻电影就是《阿凡达》,强大的视觉冲击和逼真的画面效果,带给我的震撼太大了,是有史以来最深刻难忘的观影体验。也正是因为看了这部电影,让我对科幻、朋克题材的作品,有了更深的兴趣。

    直到现在我都会经常去科幻电影、游戏中去找寻灵感,未来会怎么样,我们谁也不知道,但是可以在未来还未到来时,自己去构建一个异想世界,对于我来说其实是一件蛮酷的事情。在科幻题材的作品中,再赋予写实风格的话,每一个画面都会更加真是生动,让人仿佛身临其境一样。其实我还喜欢发掘历史或者可以称为盗墓类的题材,比如神秘海域,古墓丽影这些~我之后会尝试一下,根据中国历史记载提供的片段,再赋予自己的想象力,应该能制作出很不错的效果~~

    7.GAME:您一般会花多长时间去完成一个作品?您是那种会慢慢磨不断改,还是速战速决型的?自己最满意的作品是哪个?

    樱花兔:我应该属于后者,速战速决型的。我一般脑海中有idea之后,我就会立马去实现。再通过社交平台,看看广大网友的反馈和评论,有的时候会把网友提供的一些新思路、创意电子记录下来,再慢慢优化慢慢打磨,准确来说这应该不叫作品,其实我更希望是一个产品,不过是一个长期的哈~~这个产品中的每个角色的刻画,每个环境的打磨,每个效果的制作,我都在不断的迭代自己,最满意的永远是下一个。

    7.GAME:现在越来越多大佬都会熟练使用3D在自己的创作中,您觉得基础的三维能力未来会成为画师必须掌握的技能之一吗?

    樱花兔:应该会的,毕竟最终的展现就是一堆像素形成的图像上,如何更准确的获取这些像素,手段是不断迭代的,如果用3D的话,人物的绘制上对于姿态,结构都有很大的辅助作用,场景绘制上的层次,光影也帮助很大的,熟练后整体的绘制效率也会提高不少的,如果形成资产化后,有些小物件或者一些布景,是可以反复利用的,效率就更高了~

    生活就是要找到自己喜欢的事情

    樱花兔SR

    7.GAME:聊完工作,我们来聊聊生活~~工作之外,平时喜欢做些什么消遣呢?如果将生活和工作分配个理想的比例,您会怎么分?

    樱花兔:我一般就逛街、吃东西,我觉得这两件事对我来说都是非常解压的,不过我平常也比较宅,不出门的时候,我基本就刷剧、看电影、追综艺,最近因为疫情的原因也没办法出门,所以追了好多剧,比如《开端》《对手》《八角亭迷雾》《谁是凶手》等等,强烈给大家安利《开端》,剧中妹妹的演技有惊艳到我,小白演的也很好~大家一定要去看!

    对半分吧,生活源于艺术,艺术也来自生活,作品中很多灵感的汲取都是来自来自生活,有时候生活中所见到的所感知的,都其实会慢慢影响我,只是他们会幻化成另一种形式来表现而言。生活嘛,就是要找到自己喜欢的事情,慢慢努力。

    7.GAME:对游戏创作的热爱可以通过您的作品看出,也影响了很多一部分人,最近有没什么新的方向可以透露一下吗?

    樱花兔:最近我在探索实时虚拟偶像方面的事情,包括各种风格化的形象测试,角色的肌肉系统,实时手势控制等等,不只是聊聊天这么简单哈~虚拟人当然有更酷的玩法~

    以上是樱花兔老师的独家分享

    更多动向可关注微博@樱花兔_SR

    希望老师能带来更多精彩作品!

    今天的内容就到这啦,三连走起

    欢迎来评论区留言互动~


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    – END –

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