一、前言
作为C++程序员,想必对于内存操作这一块是比较熟悉和操作比较频繁的;
比如申请一个对象,使用new,申请一块内存使用malloc等等;
但是,往往会有一些困扰烦恼着大家,主要体现在两部分:
- 申请内存后忘记释放,造成内存泄漏
- 内存不能循环使用,造成大量内存碎片
这两个原因会影响我们程序长期平稳的运行,也有可能会导致程序的崩溃;
二、内存池
内存池是池化技术中的一种形式。通常我们在编写程序的时候会使用 new delete 这些关键字来向操作系统申请内存,而这样造成的后果就是每次申请内存和释放内存的时候,都需要和操作系统的系统调用打交道,从堆中分配所需的内存。如果这样的操作太过频繁,就会造成大量的内存碎片进而降低内存的分配性能,甚至出现内存分配失败的情况。而内存池就是为了解决这个问题而产生的一种技术。从内存分配的概念上看,内存申请无非就是向内存分配方索要一个指针,当向操作系统申请内存时,操作系统需要进行复杂的内存管理调度之后,才能正确的分配出一个相应的指针。而这个分配的过程中,我们还面临着分配失败的风险。所以,每一次进行内存分配,就会消耗一次分配内存的时间,设这个时间为 T,那么进行 n 次分配总共消耗的时间就是nT;如果我们一开始就确定好我们可能需要多少内存,那么在最初的时候就分配好这样的一块内存区域,当我们需要内存的时候,直接从这块已经分配好的内存中使用即可,那么总共需要的分配时间仅仅只有 T。当 n 越大时,节约的时间就越多。—引用来源互联网
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三、内存池设计
内存池设计实现中主要分为以下几部分:
- 重载new
- 创建内存节点
- 创建内存池
- 管理内存池
下面,比较详细的来说说设计细节:
重载new就不说了,直接从内存节点开始;
内存池节点
内存池节点需要包含以下几点元素:
- 所属池子(pMem),因为后续在内存池管理中可以直接调用申请内存和释放内存
- 下一个节点(pNext),这里主要是使用链表的思路,将所有的内存块关联起来;
- 节点是否被使用(bUsed),这里保证每次使用前,该节点是没有被使用的;
- 是否属于内存池(bBelong),主要是一般内存池维护的空间都不是特别大,但是用户申请了特别大的内存时,就走正常的申请流程,释放时也就正常释放;
内存池设计
内存池设计就是上面的图片类似,主要包含以下几点元素:
- 内存首地址(_pBuffer),也就是第一块内存,这样以后方面寻找后面的内存块;
- 内存块头(_pHeader),也就是上面说的内存池节点;
- 内存块大小(_nSize),也就是每个节点多大;
- 节点数(_nBlock),及时有多少个节点;
这里面需要的注意的是,申请内存块的时候,需要加上节点头,但是申请完后返回给客户使用的需要去掉头;但是释放的时候,需要前移到头,不然就会出现异常;
释放内存:
释放内存的时候,将使用过的内存置为false,然后指向头部,将头部作为下一个节点,这样的话,节点每次回收就可以相应的被找到;
内存池管理
内存池创建后,会根据节点大小和个数创建相应的内存池;
内存池管理主要就是根据不同的需求创建不同的内存池,以达到管理的目的;
这里主要有一个概念:数组映射
数组映射就是不同的范围内,选择不同的内存池;
添一段代码:
voidInitArray(intnBegin,intnEnd, MemoryPool*pMemPool){for(inti = nBegin; i <= nEnd; i++)
{
_Alloc[i] = pMemPool;
}
}
根据范围进行绑定;
四、内存池实现
ManagerPool.hpp
ifndef_MEMORYPOOL_HPP_define_MEMORYPOOL_HPP_include include 一个内存块的最大内存大小,可以扩展defineMAX_MEMORY_SIZE 256classMemoryPool;//内存块structMemoryBlock{MemoryBlock* pNext;//下一块内存块boolbUsed;//是否使用boolbBelong;//是否属于内存池MemoryPool* pMem;//属于哪个池子};classMemoryPool{public:
MemoryPool(size_tnSize=128,size_tnBlock=10)
{//相当于申请10块内存,每块内存是1024_nSize = nSize;
_nBlock = nBlock;
_pHeader =NULL;
_pBuffer =NULL;
}virtual~MemoryPool()
{if(_pBuffer !=NULL)
{free(_pBuffer);
}
}//申请内存void*AllocMemory(size_tnSize){std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);//如果首地址为空,说明没有申请空间if(_pBuffer ==NULL)
{
InitMemory();
}
MemoryBlock* pRes =NULL;//如果内存池不够用时,需要重新申请内存if(_pHeader ==NULL)
{
pRes = (MemoryBlock*)malloc(nSize+sizeof(MemoryBlock));
pRes->bBelong =false;
pRes->bUsed =false;
pRes->pNext =NULL;
pRes->pMem =NULL;
}else{
pRes = _pHeader;
_pHeader = _pHeader->pNext;
pRes->bUsed =true;
}//返回只返回头后面的信息return((char*)pRes +sizeof(MemoryBlock));
}//释放内存voidFreeMemory(void* p){std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);//和申请内存刚好相反,这里需要包含头,然后全部释放MemoryBlock* pBlock = ((MemoryBlock*)p -sizeof(MemoryBlock));if(pBlock->bBelong)
{
pBlock->bUsed =false;//循环链起来pBlock->pNext = _pHeader;
pBlock = _pHeader;
}else{//不属于内存池直接释放就可以free(pBlock);
}
}//初始化内存块voidInitMemory(){if(_pBuffer)return;//计算每块的大小size_tPoolSize = _nSize +sizeof(MemoryBlock);//计算需要申请多少内存size_tBuffSize = PoolSize * _nBlock;
_pBuffer = (char*)malloc(BuffSize);//初始化头_pHeader = (MemoryBlock*)_pBuffer;
_pHeader->bUsed =false;
_pHeader->bBelong =true;
_pHeader->pMem =this;//初始化_nBlock块,并且用链表的形式连接//保存头指针MemoryBlock* tmp1 = _pHeader;for(size_ti =1; i < _nBlock; i++)
{
MemoryBlock* tmp2 = (MemoryBlock*)(_pBuffer + i*PoolSize);
tmp2->bUsed =false;
tmp2->pNext =NULL;
tmp2->bBelong =true;
_pHeader->pMem =this;
tmp1->pNext = tmp2;
tmp1 = tmp2;
}
}public://内存首地址(第一块内存的地址)char* _pBuffer;//内存块头MemoryBlock* _pHeader;//内存块大小size_t_nSize;//多少块size_t_nBlock;std::mutex _mutex;
};//可以使用模板传递参数template<size_tnSize,size_tnBlock>classMemoryPoolor:publicMemoryPool
{public:
MemoryPoolor()
{
_nSize = nSize;
_nBlock = nBlock;
}
};//需要重新对内存池就行管理classManagerPool{public:staticManagerPool&Instance(){staticManagerPool memPool;returnmemPool;
}void*AllocMemory(size_tnSize){if(nSize < MAX_MEMORY_SIZE)
{return_Alloc[nSize]->AllocMemory(nSize);
}else{
MemoryBlock* pRes = (MemoryBlock*)malloc(nSize +sizeof(MemoryBlock));
pRes->bBelong =false;
pRes->bUsed =true;
pRes->pMem =NULL;
pRes->pNext =NULL;return((char*)pRes +sizeof(MemoryBlock));
}
}//释放内存voidFreeMemory(void* p){
MemoryBlock* pBlock = (MemoryBlock*)((char*)p -sizeof(MemoryBlock));//释放内存池if(pBlock->bBelong)
{
pBlock->pMem->FreeMemory(p);
}else{free(pBlock);
}
}private:
ManagerPool()
{
InitArray(0,128, &_memory128);
InitArray(129,256, &_memory256);
}
~ManagerPool()
{
}voidInitArray(intnBegin,intnEnd, MemoryPool*pMemPool){for(inti = nBegin; i <= nEnd; i++)
{
_Alloc[i] = pMemPool;
}
}//可以根据不同内存块进行分配MemoryPoolor<128,1000> _memory128;
MemoryPoolor<256,1000> _memory256;//映射数组MemoryPool* _Alloc[MAX_MEMORY_SIZE +1];
};endif
OperatorMem.hpp
ifndef_OPERATEMEM_HPP_define_OPERATEMEM_HPP_include include include"MemoryPool.hpp"void*operatornew(size_tnSize){returnManagerPool::Instance().AllocMemory(nSize);
}voidoperatordelete(void* p){returnManagerPool::Instance().FreeMemory(p);
}void*operatornew[](size_tnSize)
{returnManagerPool::Instance().AllocMemory(nSize);
}voidoperatordelete[](void* p)
{returnManagerPool::Instance().FreeMemory(p);
}endif
mian.cpp
include"OperateMem.hpp"usingnamespacestd;intmain(){char* p =newchar[128];delete[] p;return0;
}
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