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C 教程 C 内联函数(这都可以)在c++中,编写一个内联函数,C++系列2-3:C++快速入门之引用和内联函数等,

1.C 教程 C 内联函数

前言C++快速入门已经更新完毕,前两篇见:C++系列2-1:C++快速入门之命名空间和输入输出 和C++系列2-2:C++快速入门之缺省参数和函数重载七:引用情景导入:在第一次学习C语言指针时,许多教材上都会给出一个交换变量值的函数的例子,开始我们认为这样交换就可以成功

2.C++ 内联函数

voidswap(int a,int b){ int temp=a; a=b; b=temp; } intmain(){ int a=1; int b=2; swap(a,b); }但学习完指针后,就明白了这样的操作是不行的,因为每当进行一个函数就会为该函数的形参开辟一个新的空间,函数结束之后,形参的空间也就被销毁了,所以不可能交换成功。

3.如何规范地使用C++内联函数

于是正确的写法应该是这样voidswap(int* x,int* y){ int temp=*x; *x=*y; *y=temp; } intmain(){ int a=1; int b=2

4.C语言内联函数

; swap(&a,&b); }而在C++中我们引入一个新的概念——引用(1)引用的概念简单点来说:引用就是起别名,这一片内存空间名字叫a,然后再给它额外起一个名字,叫做b,a和b操控的是同片内存空间

5.c++内置函数和内联函数

6.c语言有内联函数吗

从下面的这个动态调试的过程中,大家可以深刻的体会到引用这种取别名的意思

7.c#内联函数 写法

(2)地用的地点引用在定义时必须初始化,不初始化有点像野指针的感觉一个变量可以有多个引用,也就是有多个外号一个引用一旦引用了一个实体,就不能再引用其他实体了(3)常引用C语言中我们就知道,如果定义一个长整形,表示这个整形变量是不可以修改的,如果用普通引用则不行。

8.c++内联成员函数

intmain(){ constint a=10; int& b=a;//错误,权限被放大,之前只可读,赋值后却可读可写了 }那么面对这样的变之后如之后然使用之前的引用方式是不可行的,这涉及到一个权限问题,变量a自身只能可读,但是它被

9.c++类的内联函数

int& b引用后,反倒可以修改了,这就矛盾了所以要解决这种权限问题,必须使用常引用intmain(){ constint a=10; constint& b=a;//常引用 }指针和引用在赋值时,权限不能放大,但是可以缩小(这也就是 。

10.c++内联函数定义

int strlen(const char* str))中形参是const类型的intmain(){ int a=10; constint& b=a;//这样的做法是可以的,权限被缩小的 }常数具有常性,所以引用常数时,必须使用常引用

intmain(){ int& c=1;//错误constint& c=1;//正确 }C语言中,浮点型转换为整型时,有一个中间过程,会涉及到一个中间变量,这个中间变量具有常性,必须使用常引用intmain

(){ double a=3.14; int b=a;//隐式转换//如果用int型引用double型,引用不是那个double,而是double转换为int时//的那个中间变量,因为它具有常性int

& ps=a;//错误constint& ps=a;//正确 }关于常引用,确实C++在这方面有点麻烦,但是这个常引用也是有好处的,尤其体现在引用做形参我们一般使用常引用作为形参,根据以上叙述,所以其实参可以是变量也可以是常量,同时如果实参和形参存在类型转换,这也是无妨的,也可以传递。

voidtest(const DataType& x){ //形参使用常引用好处多多(4)引用的应用场景A:做参数回到之前的情境导入,根据以上的叙述在C++中交换两个变量的值就可以使用引用了voidSwap

(int& x,int &y){ int temp=x; x=y; y=temp; } intmain(){ int a=1; int b=2; Swap(a,b); }

B:做返回值实参传给形参时,如果不用指针或引用,那么形参就要拷贝一份,这一点相信大家是很明白的但是,函数的返回值也属于传值,也就是它不是直接返回给调用函数的变量,而是先给寄存器或内存(如果数据大的话要开辟更多空间)。

当然,引用也可以用于返回值。让函数返回引用,在让调用它的地方引用,相当于一次拷贝。

其实上面的代码是有一定的问题,虽然可以正确执行,通过调试可以发现,receive和ret地址是一样的,他们都是那一片内存空间的别名。

如果在后面再调用一次sum函数,最终输出结果成了7了

使用调试,会感受到这个过程

而如果再加入一句毫不相干的代码,会发现最后输出的竟然是一个随机值,这是因为到这里的时候ret早就还给系统了。

所以:如果函数返回时,已经出了作用域,此时如果返回对象还未归还给系统,那么可以使用引用返回,但是如果已经还给系统了,则必须使用传值返回(5)引用和指针语法角度上讲,引用是实体的别名,与实体共用统一内存空间,而从底层实现角度上讲,引用其实是按照指针的方式进行的。

从汇编角度可以看出这一点

引用和指针的区别如下引用指针引用定义必须初始化指针没有要求引用只能一个实体指针在任何时候指向任何同类型的实体没有NULL引用但有NULL指针使用sizeof()表示引用类型的大小使用sizeof表示地址空间所占字节数

++引用表示引用的实体增加1++指针表示指针向后偏移一个类型的大小(字节)没有多级引用但有多级指针引用较安全指针较不安全八:内联函数情境导入:在之前的排序或者是其他的联系中,我们经常使用到一个自己构造的函数,那就是交换函数。

函数如果被调用,就会产生压栈的开销,为了解决这样的问题在C语言中,我们可以使用宏函数# define max(a,b) a>b?a:bint main() { int ret=max(1,2); return

0; } 123456而在C++中可以使用内联函数解决(1)内联函数的概念使用inline修饰的函数叫做内联函数,编译时编译器会在调用内联函数的地方展开,它没有函数压栈的开销,因此提高了程序运行的效率下面的函数没有用

inline修饰,其汇编代码中存在call指令

如果使用inline将其修饰为内敛函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。由于在debug模式,编译器不会对代码进行优化,所以可以在release模式下查看汇编代码中是否存在call指令

(2)内联函数的特性inline实则是一种以空间换时间的做法,所以对于递归,循环则不适合作为内联函数inline不要把声明和定义分离,分离会导致链接错误,一旦inline被展开,就没有函数地址了九:auto关键字(C++11)。

(1)auto简介auto其实一直存在,早期C/C++人们赋予auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量C++11赋予了auto新的含义:auto不再是一个指示器,而是一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导获得

注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型,所以auto并非是一种类型的声明,而是一种类型的“占位符”,编译器会在编译时会将auto替换为其实际的变量类型

(2)auto使用注意事项1.auto声明指针类型时,既可以使用auto也可以使用auto*,但是在声明引用时必须加上&

2.在同一行声明多个变量时,这些变量必须是同一类型intmain(){ auto a=1,b=2;//正确auto c=3,d=4.0;//错误 }3.auto不能作为函数参数voidtest(auto

a){ //编译错误,调用函数需要开栈帧,但此时编译器无法对a的类型进行推导 }4.auto不能用于声明数组十:基于范围得到for循环(C++11)情境导入:在C/C++中遍历一个数组,我们的做法是下面这样的

intmain(){ intarray[]={1,2,3,4,5}; for(int i=0;i

array[i]; } }对于这种有范围的集合,去遍历它时,其中for循环中的范围其实是多余的,所以C++11中引入了基于范围的for循环来实现它,这种风格的for循环有点像python中的for循环

(1)基于范围的for循环所以我们可以将上面的代码改变成下面这样

你可能会问,之前的for循环我可以遍历是我可以对数组内的元素进行操作或修改,这里怎么办呢?其实结合咋们上面讲过的引用,就可以实现这一点

十一:指针空值nullptr(C++11)(1)NULL的缺陷无论是谁,学习C语言时,总听过如果一个指针暂时没有合法的指向,可以将其定义为空指针intmain(){ int* p=NULL; }从字面上讲,

NULL很好理解,不就是空嘛。如果将其转到定义的地方,可以发现NULL可能被定义为了字面常量0或void*

这样的做法是有缺陷的,甚至有的时候会干扰到我们如下两个同名函数,一个的形参是int类型的,另一个的形参则是int*类型的,调用这个函数,参数分别传入0,NULL, (int*)NULL,结果显示,前两个全部调用了第一个函数。

NULL的那一个本来想调用第二个,但是它被解释为了0,所以调用了第一个

(2)nullptr为了解决上述缺陷,C++11引入了nullptr,需要注意的是nullptr是C++的关键字可以发现,它调用的正是我们想要调用的函数

结语C++入门系列已经更新完毕,如果想要看对应视频请点击重播播放00:00/00:00正在直播00:00进入全屏50点击按住可拖动视频

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