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1.java做游戏服务器前景

为什么游戏服务器很多都用Java开发Java 做游戏服务器开发的优势还是很多的,《我的世界》的服务器就是Java开发的Java技术比较成熟,大数据,云计算,网站App后台,基本都采用Java开发,同时跨平台,游戏服务器这个领域,使用Java的公司月越来越多,一是技术成熟,简单,有很多框架可以使用,二来是招人也比较方便。

2.Java游戏服务器开发

这里游戏服务器和应用服务器不一样,游戏服务器是需要让多个玩家同时在线,而应用服务器是玩家和系统之间的数据交互和通讯,所以应用服务器大多以http 短连接为主,而游戏服务器需要多人同时在线,同时服务器有时候要主动通知客户端,所以游戏中以长连接为主,同时支付等功能又需要http的短连接, 所以游戏服务器网络短连接+长连接模式。

3.游戏服务端开发前景

游戏服务器网络模块需要学些Netty等NIO高性能的网络库, 同时需要http,所以一般会搭建一个http server, 用来提供支付,资源更新, 游戏公告等功能服务,有时候登录也是走的httpHttpserver可以使用spring等, 具体取决于开发人员如何选定。

4.java游戏服务器架构

多人同时在线的游戏逻辑服务器通常使用的是长连接,需要要提供高性能,高并发,目前主流的游戏服务器很多都用Netty这个NIO的网络框架客户端发数据到服务器,或服务器发数据给客户端都需要对数据协议进行约定,将要发送的数据对象序列化成二进制,然后传送,接收端收到数据后再反序列化回来,一般这个我们采用Protobuf来做, 性能好,体积小,跨语言平台。

5.java做游戏服务器

Java游戏服务器的数据库的技术游戏开发中经常需要把数据保存到数据库,同时有些数据可能我们要缓存起来,数据这块也是比较重要的,Java 提供了完整的数据库的支持,JDBC,可以支持多个数据库,我们可以选用mysql等常见的数据库。

6.深度解析java游戏服务器开发

同时为了加快访问,我们会把数据库中的数据缓存起来,一般主流的缓存技术可以采用redis来做同时在开发中我们设计到大量的更新和修改数据库中的数据,如果全部手写sql,写起来也麻烦,同时如果数据结构有改动,所有的sql都要改动,所以一般我们会给数据库系统加一个ORM的框架,封装好后直接可以把数据结构更新到数据库,和把数据库内容加载出来生成数据结构。

7.java能做游戏服务器吗

Java 游戏服务器的日志技术日志对于游戏服务器开发来说是非常重要的,特别是上线的时候,日志是最重要的一个调试手段,线上版本代码出了bug,也只能通过日志来查,所以一个好的日志系统非常的重要,Java的日志系统也是非常成熟的,比如log4j等,很多日志系统可用。

8.java游戏服务器开发教程

而且都比较成熟Java多线程技术, 反射, 注解多线程,反射,注解对于Java游戏服务器来说也是非常重要的技术栈,首先我们要做高性能高并发,多线程就是非常重要的手段, 线程调度,线程同步, 线程通讯等整个游戏服务器的业务驱动也是基于多线程来驱动的,所以多线程对Java游戏服务器非常重要。

9.JAVA游戏服务器

Java的注解就更加普遍了,很多我们要做的服务,描述这个服务的一些属性,我们经常需要使用注解,基于注解,我们能更好的管理我们的服务,编写业务逻辑反射也是我们做游戏服务器常用的,特别是事件响应和处理,我们把对应的处理和对应的事件联系起来,底层都是通过反射,根据对应的事件编号等规则找到处理的反射对象或方法,底层来处理,这样业务逻辑层只需要接入服务的处理类就可以了,底层通过反射来把对应的事件映射派送到对应的服务。

10.java做游戏服务端

游戏开发常用的算法游戏服务器,很多采用状态同步,其实所有的业务逻辑就是在服务端来跑, 服务端要处理游戏常用的经典问题,碰撞检测,寻路导航, 怪物AI等所以我们需要基于Java服务器实现常用的算法和工具,比如寻路导航,行为决策树,有限状态机, 物理引擎,碰撞检测等。

对于大型的MMORPG而言,还需要做好AOI的状态管理等,这些游戏中常用的核心算法我们要准备好Java游戏服务器组织项目工具使用Java来做游戏服务器,我们如何选择开放工具有Eclips+Maven或者是idea, 从开发工具来说都相对好用,但是idea似乎更懂程序员,越来越多的人也投入了idea的怀抱。

其实两个方式组织起来都非常简单,还有些项目一个项目,两种工具开发模式都支持多人协作,代码的版本管理,目前比较流行的有svn, git, git应用非常的广泛,针对分布式开发与版本管理,都非常好用,svn使用相对简单,但是分布式多人协作这块确实没有git灵活方便。

Java来做游戏服务器需要用到的大体的一些技术点,我们就给大家讲解到这里,下面我大家分享一下我们做商业项目的Java服务器用到的库,供大家参考Netty | nio socket 框架 | [http://netty.io/](http://netty.io/)。

jprotobuf | 通信双方消息编解码 | [https://github.com/jhunters/jprotobuf](https://github.com/jhunters/jprotobuf)

Guava | 玩家数据缓存系统 | [https://github.com/google/guava](https://github.com/google/guava)Jedis | 跨服数据内存数据库 | [https://redis.io](https://redis.io/)

quartz | job调度任务 | [http://www.quartz-scheduler.org/](http://www.quartz-scheduler.org/)groovy | 热更新维护相关 | [

http://www.groovy-lang.org/](http://www.groovy-lang.org/)  proxool | mysql数据链接池 | [http://proxool.sourceforge.net/](

http://proxool.sourceforge.net/)slf4j+log4j | 日志系统 | [https://www.slf4j.org/](https://www.slf4j.org/)

maven | 依赖管理及项目构建 | [http://maven.apache.org/](http://maven.apache.org/)下面给大家带来java游戏项目合集,可以平时练手,也可以当做毕业设计

最全Java游戏项目合集!(含源码+课件)10款经典游戏项目训练_超详细教学内容_Java入门_Java基础_哔哩哔哩_bilibili

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