以下内容可能有一些片面,因为多媒体软件开发平台有很多,因为接触Animate和Unity3D比较多,所以这里仅对这两款进行分析!
Animate软件与Unity3D软件都是经常在多媒体展馆中用来制作互动展示内容的,对于这两种开发平台,在项目中选择哪一种,决定了项目是否可以顺利完成,并且可以有效控制开发成本。
所以在这里,根据我们的项目开发经验和接触的大量案例,整理一下Animate软件与Unity3D软件的差异,主要从应用范围、开发周期及开发流程等方面进行分析。
1.应用范围
Unity3D与Animate软件最大的区别就是支持真正三维内容的展示,所以在应用上,如果需要三维效果的交互,肯定是要使用Unity3D进行制作的,比如一些大数据可视化中的三维效果。
Animate软件现在已经可以开发VR内容,虽然只是测试功能,但是支持三维模型的导入使用。
像触摸屏上常见的查询系统,使用两个软件都是可以的。
2.开发周期
因为一般用Unity3D来制作的都有三维部分内容,所以会需要三维模型、材质、动画等准备工作,在制作时间上远比普通的交互展示要长很多。所以,也要根据项目周期来确定选择哪一种开发平台。
3.开发流程
在上一点中说过,Unity3D更像是一个整合平台,里面用的各种素材都由其它软件制作,最后进行功能集合和交互开发,所以在流程上更复杂,而Animate软件一般是由Photoshop设计界面,然后在Animate软件中进行交互实现即可,如果需要加入一些三维效果,也是简单的渲染后就可以在Animate中使用了,包括图片和视频。
4.开发成本
三维效果正常来说制作费用都会比二维效果高很多,所以Unity3D软件开发出来的内容往往报价上就比Animate软件开发的高很多。相反,如果项目软件预算比较低,只能选择使用Animate软件来制作了。
5.交互形式
正常多媒体展示交互有鼠标单点、多点操作,键盘控制,多设备互联展示等,而Animate及Unity3D都支持这些交互形式,所以两者在这一点上区别不大。
6.总结
Unity3D与Animate软件并不是二选一的,而是大多数情况下相辅相成,比如Animate可以用来制作小动画用于Unity3D中的可视化效果,而有时多设备之间联动,也同样需要Animate软件与Unity3D软件通信来完成。
所以,要理性分析项目需求,根据实际情况选择最合理的方案,才是正确的!
内容仅供参考!
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